装饰模式

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装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。

在装饰模式中的各个角色有:

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

本例子以游戏战舰世界为例子。

原始接口船(抽象构件(Component)角色)

public interface Ship {

    public void move();

}

战舰(具体构件(Concrete Component)角色)

public class WarShip implements Ship{
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("移动");
    }
}

给战舰添加各种功能的工厂(装饰(Decorator)角色)

public class Factory implements Ship{

    private Ship ship;   //既然要给船添加功能,必须要开来一条船

    public Factory(Ship ship) {
        this.ship = ship;
    }

    @Override
    public void move() {
        ship.move();
    }
}

添加信号旗(具体装饰(Concrete Decorator)角色)

public class Weft extends Factory{

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fire();
    }

    public void fire() {
        System.out.println("增加炮火");
    }

    public Weft(Ship ship) {
        super(ship);
    }
}

添加涂装(具体装饰(Concrete Decorator)角色)

public class Painting extends Factory{

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        painting();
    }

    public void painting() {
        System.out.println("增加隐蔽性 ");
    }

    public Painting(Ship ship) {
        super(ship);
    }
}

客户端方法

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Ship ship = new WarShip();
        Ship war = new Painting(new Weft(ship));
        war.move();
    }

}
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