若本文对你有帮助,请点赞、关注我哟!ε≡٩(๑>₃<)۶红字标识重点及常用功能
一、认识视图
- 透视图
- 平面视图(6个普通视图:顶、底、前、后、左、右视图 + 1个特殊视图:正交视图【也称用户视图】)
- 摄影机视图
- 光照视图
二、视口布局
- 最大化视图(Alt+W)
- 切换试图布局
三、切换视图(最大化视图后按快捷键)
- 透视图(P)
- 顶视图(T)
- 底视图()
- 前视图(F)
- 后视图()
- 左视图(L)
- 右视图()
- 正交视图(U)
- 摄影机视图(C)
- 光照视图(Shift+4)
四、常用视图显示模式(将透视图最大化显示后按快捷键)
- 实体显示
- 线框显示(F3)
- 实体+线框显示(F4)
五、视图显示质量
- 高质量(Shift+F3):带投影高光,平常不建议使用
- 标准:常用
- 性能:不会显示颜色和纹理,较少用
- DX:通过显卡的软件驱动显示
六、视图显示样式
- 默认明暗处理
- 黏土
- 石墨
- 点点点……
七、最大化显示选定对象(Z)
八、变化视图
- 旋转视图【也称环绕视图】(Alt+鼠中):一般只用于透视图
- 平移视图(鼠中)
- 缩放视图(鼠中 或 Ctrl+Alt+鼠中 更加精细)
九、撤销视图操作
- 后退(Shift+Z)
- 前进(Shift+Y)
十、视图配置
十一、对象分类(添加完对象后按Esc或鼠标右键退出)
- 几何体-G
- 图形-S
- 灯光-L
- 摄影机-C
- 辅助对象-H
- 空间扭曲-W
- 系统对象
十二、选择功能
- 选择工具(Q)
- 选择过滤
- 按名称选择(H)
- 框选区域
- 交叉选择
- 按线框颜色选择
- 按材质选择
十三、选择功能补充
- 外框标记选择对象(J)
- 全选(Ctrl+A)
- 取消选择(Ctrl+D 或 鼠标左键空白处)
- 反选(Ctrl+i)
- 选择相似对象(Ctrl+Q)
- 创建选择集
十四、旋转(环绕)视图补充(恢复到以所有物体的中心位置为环绕中心:取消选择+Z)
- 选中一个对象,拉近并以它为环绕中心(Z配合Alt+鼠中)
- 右键一个对象,转换为可编辑多边形,选中一个顶点,拉近并以它为环绕中心(Z配合Alt+鼠中)
十五、自动栅格创建对象(以选中对象的表面为“地面”创建新对象)
十六、隐藏 / 显示栅格(G)
十七、隐藏 / 显示功能
按类型隐藏 / 显示(或直接在“显示面板”中进行勾选)
- 几何模型(Shift + G)
- 二维模型(Shift + S)
- 灯光(Shift + L)
- 摄影机(Shift + C)
- 辅助对象(Shift + H)
鼠标右键
- 隐藏选定对象
- 隐藏未选定对象
- 全部取消隐藏
- 按名称取消隐藏
独立显示(Alt+Q)
十八、移动物体位置(W)(按方向 / 平面移动)键盘上 + 或 - 可以使虚拟体变大或变小
十九、旋转物体角度(E)(按单轴 / 三维旋转)
二十、缩放物体大小(R)(按等比 / 单轴 / 平面缩放)
二十一、参考坐标系的模式
- 屏幕
- 世界
- 视图
- 局部
- 父对象
- 方向
- 栅格
- 工作
- 局部对齐
- 拾取
二十二、位移捕捉(S)
- 2维用于物体在同一平面
- 2.5维用于“平面视图”
- 3维用于“透视试图”
二十三、轴约束(Alt+D)
- F5锁定X轴
- F6锁定Y轴
- F7锁定Z轴
- F8锁定XY / YZ / XZ平面
轴约束的应用:如下图把圈的地方都设置好后,选中一顶点用移动工具,鼠标按住Y或X轴拖拽到相邻顶点附近,出现捕捉的标志,松手后,两点会呈水平或垂直状态。
二十四、角度捕捉(A)(用于旋转)
二十五、百分比捕捉(用于缩放)
二十六、微调器捕捉
二十七、二维建模之<编辑样条线>修改器有自由修改图形的功能
点击“编辑样条线”退出子层级,才能选中其它对象!
顶点、分段、样条线的快捷键分别是:1、2、3
右键可选择顶点属性
- 平滑
- 角点
- 贝塞尔(平滑的升级版,可编辑曲率)
- 贝塞尔角点(在贝塞尔的基础上,断开左右控制杆,进行独立控制)
- 重置切线
选中对象,右键,选择“转换为可编辑样条线”不同于上面“编辑样条线”的功能在于,“转换为可编辑样条线”不能再修改对象的基础属性,而后者可以。
二十八、贝塞尔控制杆与轴线正好重叠,拉升控制杆无效的解决方案
方法一:滚轮推进
方法二:选中对应点位,通过键盘上的+和-号,将移动工具的虚拟体放大或缩小
二十九、二位图形的插值属性
所有的二维图形都有插值属性(除了螺旋线),插值步数控制图形精细度(流畅度)
三十、三种特殊二维图形
线:
①先确定第一个点位后,按住Shift,可绘制水平or垂直的直线,否则绘制的是倾斜线
②若按住鼠标不放,创建的分段为弧形(当前顶点属性为贝塞尔)
③按backspace键回退一个顶点
④线的编辑功能和之前讲到的“可编辑样条线”的命令一模一样,故对线添加“编辑样条线”是多余的
螺旋线:
①没有插值属性
②没有顶点属性
截面:
①要配合几何体才能创建截面图形
三十一、编辑样条线的修改编辑功能(总层级)
- 创建线
- 附加 / 附加多个
- 横截面
- 插入
三十二、编辑样条线的修改编辑功能(顶点子层级)
- 断开
- 优化
- 焊接(受到阈值[距离]的影响,两点距离小于阈值时才能焊接到两点的中间位置)
自动焊接(要配合移动工具,移动顶点的过程中,若两相邻点的距离小于自动焊接的阈值,则松开鼠标后将自动焊接) - 连接
- 融合(一般配合焊接一起使用,因为融合只是把几个点叠加到中心点位,点的数量并未减少,然后使用焊接,可让该中间点变为一个点)
- 设为首顶点
- 循环(逆时针选中下一个顶点)
- 相交
- 圆角
- 切角
- 删除
三十三、编辑样条线的修改编辑功能(分段子层级)
- 拆分
- 分离
- 删除
三十四、编辑样条线的修改编辑功能(样条线子层级)
- 反转(顶点编号从逆时针改为顺时针)
- 轮廓
- 布尔【并集、差集、交集】(需满足:是闭合图形)
- 镜像
- 修剪(操作后的顶点是非焊接的)
- 延伸
- 闭合
- 炸开(使每条分段完全独立)
三十五、样条线绘制补充
- 明确顶点序列,不可像团乱麻般混乱绘制
- 样条线不可分叉,一个顶点只能有两个分段
- 样条线不可重叠
三十六、倒角修改器
- 高度
- 轮廓
- 级别
三十七、图形的“可渲染”属性
- 勾选“在渲染和视口中启用”
- 区分“径向”和“矩形”
- 启用渲染属性的对象类型依然是二位图形
- “可渲染样条线”修改器的功能等同于直接启用对象的渲染属性
三十八、“倒角剖面”修改器
- 剖面图形的首顶点会绕着轮廓图形的路径围成一几何体
- 推荐设置“经典”模式。“改进”模式有“挤出”、“倒角深度”和“倒角剖面编辑器”的功能。
- 从上往下分别是:非闭合轮廓 + 非闭合剖面、非闭合轮廓 + 闭合剖面、闭合轮廓 + 非闭合剖面、闭合轮廓 + 闭合剖面
三十九、“扫描”修改器(类似于“倒角剖面”修改器,倒角剖面更自由,扫描更便捷)
四十、“倒角剖面”修改器 & “扫描”修改器的区别
- 剖面与轮廓结合点位不同
- 倒角剖面不可用三维轮廓,但扫描可以
- 图像包含图形(eg.圆环)作为剖面时,倒角剖面无法显示,但扫描可以
- “倒角剖面”时不能删除剖面图形,但“扫面”可以
四十一、“车削”修改器
- 图形按轴心线旋转
- 一般在参数中都要勾选“焊接内核”(自动焊接同一位置上的多个顶点)和“翻转法线”
四十二、“曲面”修改器
- 配合横截面命令一起使用
四十三、“放样”建模(原理同“倒角剖面”&“扫描”修改器,但“放样”允许在同一路径上指定多个剖面或多次剖面,故构建出的模型结构更丰富)
- 拟合放样(三视图建模)
四十四、复制功能(按住Shift拖拽对象)
- 复制属性:复制(不关联)、实例(关联)、参考(选择性关联)
- 变换复制(配合移动、旋转、缩放)
- 原地复制(Ctrl + V)
- 阵列(Alt + T + A 或 在主菜单栏“工具”中点击)
- 间隔工具(Shift + I)
四十五、常用工具
-
镜像(Alt + T + M 或 在主工具栏上选择)
-
对齐(Alt + A)
-
组
-
层资源管理器
-
冻结
-
软件专家模式(Ctrl + X):将面板和状态栏都隐藏,获得更大的操作区
-
物体半透明显示(Alt + X)
-
变换虚拟体显示切换(Ctrl + Shift + X)
-
自适应降级(O):开启后,编辑模型时以线框显示来缓解CPU和显卡压力,防止卡顿
四十六、编辑多边形子层级
- 子层级切换选择(按住Ctrl从顶点子层级切换到多边形子层级)
- 多边形子层级的两种显示(F2):一种是粉色选中,一种是线框选中
四十七、编辑多边形总层级
- 细分曲面
- 细分置换:配合“置换网格(WSM)”
- 绘制变形(雕刻 / 调整布线)
推(鼠左)/ 拉(Alt)
复原(按住Ctrl+推 / 拉)
笔刷大小(Ctrl + Shift)
笔刷强度(Alt + Shift)
变形法线
变换轴