(3)3DMAX之坐标系统

1、认识原点(X =0;Y=0;Z=0)

2、坐标系统的作用:数字化精准控制

3、绝对坐标(相对于原点);相对坐标(相对于物体现在的位置)

4、数字化控制旋转(相对角度和绝对角度)

5、物体轴心的作用和控制

  • 每个物体有且仅有一个轴心
  • 轴心位置确定了物体的位置
  • 物体旋转是围绕轴心旋转的

修改单个物体轴心:层次面板->调整轴->仅影响轴->使用移动工具改变轴心位置->仅影响轴

重置单个物体轴心:层次面板->调整轴->仅影响轴->重置轴->仅影响轴

将单个物体轴心移动到中心:层次面板->调整轴->仅影响轴->居中到对象->仅影响轴

实际问题具体分析什么样的轴心位置更利于我们操作控制,有利于我们更精准的去调整物体的结构

6、多个物体轴心的控制

  • 物体自身轴心
  • 公共轴心
  • 屏幕中心

 7、参考坐标系

屏幕、世界、视图、局部、父对象、...、拾取等坐标系

更改坐标系模式的目的是便于旋转缩放等变换操作

屏幕:在激活某个视图的前提下,无论物体如何旋转,当前视图中物体的XY轴一直和屏幕的XY轴保持一致

世界:坐标系中的位置包括前后左右上下等都是固定不变的,无论是在透视还是其余视图中

视图(默认):相当于屏幕和世界的综合功能

局部:默认坐标系下茶壶的壶口方向是X正轴(图1),将茶壶经过一定角度旋转,此时X正轴与壶口成一定角度(图2),将坐标系修改为局部之后,X正轴又与壶口保持了一致(图3)。

 

父对象:

  • 茶壶(子)的坐标系以长方体(父)的坐标系为坐标系
  • 父对象的变换会影响子对象,子对象的变换不会影响父对象

第一步:选中茶壶(茶壶是子)

第二步:主工具栏的选择并链接

 第三步:画出虚线连接到长方体(长方体是父)

 拾取:将小圆的坐标系中心置于大圆的中心

 

 

 

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