1、认识原点(X =0;Y=0;Z=0)
2、坐标系统的作用:数字化精准控制
3、绝对坐标(相对于原点);相对坐标(相对于物体现在的位置)
4、数字化控制旋转(相对角度和绝对角度)
5、物体轴心的作用和控制
- 每个物体有且仅有一个轴心
- 轴心位置确定了物体的位置
- 物体旋转是围绕轴心旋转的
修改单个物体轴心:层次面板->调整轴->仅影响轴->使用移动工具改变轴心位置->仅影响轴
重置单个物体轴心:层次面板->调整轴->仅影响轴->重置轴->仅影响轴
将单个物体轴心移动到中心:层次面板->调整轴->仅影响轴->居中到对象->仅影响轴
实际问题具体分析什么样的轴心位置更利于我们操作控制,有利于我们更精准的去调整物体的结构
6、多个物体轴心的控制
- 物体自身轴心
- 公共轴心
- 屏幕中心
7、参考坐标系
有屏幕、世界、视图、局部、父对象、...、拾取等坐标系
更改坐标系模式的目的是便于旋转缩放等变换操作
屏幕:在激活某个视图的前提下,无论物体如何旋转,当前视图中物体的XY轴一直和屏幕的XY轴保持一致
世界:坐标系中的位置包括前后左右上下等都是固定不变的,无论是在透视还是其余视图中
视图(默认):相当于屏幕和世界的综合功能
局部:默认坐标系下茶壶的壶口方向是X正轴(图1),将茶壶经过一定角度旋转,此时X正轴与壶口成一定角度(图2),将坐标系修改为局部之后,X正轴又与壶口保持了一致(图3)。
父对象:
- 茶壶(子)的坐标系以长方体(父)的坐标系为坐标系
- 父对象的变换会影响子对象,子对象的变换不会影响父对象
第一步:选中茶壶(茶壶是子)
第二步:主工具栏的选择并链接
第三步:画出虚线连接到长方体(长方体是父)
拾取:将小圆的坐标系中心置于大圆的中心