【韩顺平】装饰者模式

星巴克咖啡订单项目

咖啡馆:

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合

在这里插入图片描述
方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. description就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

方案2-解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不
会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

在这里插入图片描述

说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料

方案2-的问题分析

  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

用装饰者模式设计的方案
在这里插入图片描述

说明

  1. Drink 类就是前面说的抽象类, Component
  2. ShortBlack 就单品咖啡
  3. Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
  4. Decorator 的 cost 方法 进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格

装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
在这里插入图片描述
说明

  1. Milk包含了LongBlack
  2. 一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
  3. 一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack)
  4. 这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。
public abstract class Drink {

	public String des; // 描述
	private float price = 0.0f;
	
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}

	//计算费用的抽象方法
	//子类来实现
	public abstract float cost();

}
public class Coffee  extends Drink {

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice();
	}
}
public class Espresso extends Coffee {

	public Espresso() {
		setDes(" 意大利咖啡 ");
		setPrice(6.0f);
	}
}
public class LongBlack extends Coffee {

	public LongBlack() {
		setDes(" longblack ");
		setPrice(5.0f);
	}
}
public class ShortBlack extends Coffee{

	public ShortBlack() {
		setDes(" shortblack ");
		setPrice(4.0f);
	}
}
public class Decorator extends Drink {
	private Drink obj;

	public Decorator(Drink obj) { //组合
		this.obj = obj;
	}

	@Override
	public float cost() {
		// getPrice 自己价格
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}

	@Override
	public String getDes() {
		// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
		return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
	}
}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 巧克力 ");
		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
	}
}
public class Milk extends Decorator {

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 牛奶 ");
		setPrice(2.0f);
	}
}
public class Soy extends Decorator{

	public Soy(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 豆浆  ");
		setPrice(1.5f);
	}
}
public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

		// 1. 点一份 LongBlack
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println("费用1=" + order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());

		// 2. order 加入一份牛奶
		order = new Milk(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());

		System.out.println("===========================");

		Drink order2 = new DeCaf();

		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());

		order2 = new Milk(order2);

		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
	}
}
public class DeCaf extends Coffee {

	public DeCaf() {
		setDes(" 无因咖啡 ");
		setPrice(1.0f);
	}
}
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