3d怎么给材质贴图?标准答案在这里!

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材质球不够用:删除材质(仅影响编辑器示例窗口中的材质贴图),可重新编辑材质。原材质可用吸管重新吸取材质。材质中没有VR材质是因为渲染设置中不是VR材质渲染器。


赋予模型:可将材质直接拖拽到模型上。也可以选中材质跟模型,将材质指定给选定对象键,即刻赋予材质。右键材质选择,可一次多选模型赋予材质。

地板材质:VRaymtl,赋予材质,附加贴图的方法(1.直接拖拽、2.打开选择位图,然后选择图片)添加贴图后,颜色不显示,以贴图为准,横向的马赛克为模型材质显示,竖向马赛克为材质背景显示(用来调节反射)。


添加UVW贴图:可控制贴图大小、比例(位图适配,选择原来的图片)。材质球没有显示贴图:是因为勾选了使用真实世界比例。偏移U:贴图左右移动,V:贴图上下移动。UVW贴图只能调节模型的位置。材质中的偏移背景贴图也可以调整。

瓷砖:重复率。(U为横向、V纵向调整,材质反转:将数值变为负数。)镜像:可将贴图的缝隙取消变为一体。角度:通常使用的只旋转W。反射:反射的强度跟颜色的亮暗有关系(黑色完全没有反射,白色为最高反射)。

菲尼尔反射:视线与物体的夹角越小,反射月明显。发射调到最高仍不够,可调节菲尼尔IOR增加反射。降低反射光泽可变模糊(反射模糊)。调节高光可是高光变得柔和(一般情况下出现问题才会调节)。


创建环境光:添加背景颜色。添加VRayHDRI贴图,拖拽到材质球,然后添加HDRI贴图。贴图类型改为球形。UVW贴图尺寸小可导致模型有黑斑,是因为重复率太高导致。HDRI水平旋转 可调节灯光照射的位置。
 

高光:必须物体照射才会有高光。皮质凹凸贴图,可增加皮质的纹路。


不锈钢材质:漫反射全黑,反射调节(全白,镜面不锈钢,一半白银色不锈钢),调节反射光泽,去掉菲尼尔反射。(金属材质需去掉菲尼尔反射)
 

渲染设置:VRay里的环景勾选GI环境跟反射/折射环境可单独调节。将HDRI服役一份到材质球后,将后来的HDRI材质给予单独设置的反射/折射环境下,可调节HDRI旋转调节高光。将HDRI调亮:调节材质球HDRI的全局倍增。

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