为QML创建C++插件

本文介绍了如何使用QML引擎创建C++插件,这些插件作为QML扩展模块,提供自定义的QML类型。过程包括继承QQmlEngineExtensionPlugin,使用QML_ELEMENT宏声明QML类型,配置CMake或qmake文件,以及创建qmldir文件来描述插件和导出的类型。插件的目的是让C++类能在QML中使用,如示例中的TimeModel类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建插件

由QML 引擎来为QML加载C++ 插件。这种插件通常是以QML扩展模块的形式出现的,它们被QML文档导入,并为QML文档中的客户端提供类型。模块需要至少一个有效的注册类型。
QQmlEngineExtensionPlugin 是一个插件接口,它允许创建,能被动态加载到QML应用中的QML扩展。这些扩展允许自定义被QML引擎识别的QML类型。
要写这样的扩展插件,如下操作:
1、继承QQmlEngineExtensionPlugin 并使用 Q_PLUGIN_METADATA() 宏,用Qt的元对象机制来注册一个插件。
2、使用QML_ELEMENT 和 QML_NAMED_ELEMENT() 宏来声明QML类型。
3、配置构建文件
CMake:

qt_add_qml_module(<target>
    URI <my.import.name>
    VERSION 1.0
    QML_FILES <app.qml>
    NO_RESOURCE_TARGET_PATH
)

qmake:

CONFIG += qmltypes
QML_IMPORT_NAME = <my.import.name>
QML_IMPORT_MAJOR_VERSION = <version>

4、如果是使用qmake,要创建一个qmldir文件来描述这个插件。注意CMake将会自动生成这个qmldir文件。
QML扩展插件有应用程序规格、类库文件两种。库文件插件应当限定自身来注册类型,因为对引擎根上下文的任意操作可能会引起冲突,或用户库文件代码的其它问题。
链接器可能错误地删除注册类型,而将其当作一种优化。可以通过声明一个指向代码中的某个易失性指针,

Qt Quick中,通过C++定义QML类型意味着在C++代码中创建一个类,并将其设计成可以在QML文件中使用的对象。以下是基本步骤: 1. **创建C++类**: 创建一个新的C++类,比如`MyQtObject`,并确保它继承自`QObject`。这是因为所有在QML中可见的C++类型都必须从QObject派生,以便与QML引擎通信: ```cpp class MyQtObject : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyQtObject(QObject *parent = nullptr); // 可能的属性和方法 }; ``` 2. **添加构造函数**: 确保有一个默认构造函数,这是QML自动实例化新类型所必需的。 3. **定义QML元数据**: 使用`QML_ELEMENT`或`QML_NAMED_TYPE`宏来指定QML中的名称和类型信息: ```cpp QML_ELEMENT("MyQtElement") QML_NAMED_TYPE(MyQtObject, "MyNamespace", "MyQtType") ``` `QML_ELEMENT`用于标记一个类是QML中的元素类型,而`QML_NAMED_TYPE`则是为了注册特定的类型名和别名。 4. **实现QML交互**: 如需与QML交互,可以定义信号和槽,信号用于在C++中通知QML变化,槽则处理来自QML的请求: ```cpp signals: void valueChanged(int newValue); public slots: void setValue(int value); ``` 5. **注册类型**: 在程序运行期间,通过`qmlRegisterType`函数向QML引擎注册你的类型: ```cpp qmlRegisterType<MyQtObject>("MyNamespace", 1, 0, "MyQtObject"); ``` 这里的参数分别是命名空间、版本号、API版本号和QML内的类名。 6. **在QML中使用**: 在QML文档中可以直接使用已经注册的类型了,像这样: ```qml import MyNamespace 1.0 MyQtObject { id: myObject } ```
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