push_back、emplace_back、std::move

本文详细比较了push_back和emplace_back在C++中的差异,强调了emplace_back通过原地构造避免拷贝构造带来的性能优势,特别是在处理临时对象时。同时介绍了std::move在减少拷贝构造中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、push_back和emplace_back的区别

emplace_back() 和 push_back() 的区别

就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会在容器外创建这个元素然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);

而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。

拷贝构造和移动构造函数的区别

移动构造函数是c++11的新特性,移动构造函数传入的参数是一个右值 用&&标出。一般来说左值可以通过使用std:move方法强制转换为右值。

首先讲讲拷贝构造函数:拷贝构造函数是先将传入的参数对象进行一次深拷贝,再传给新对象。这就会有一次拷贝对象的开销,并且进行了深拷贝,就需要给对象分配地址空间。

移动构造函数就是为了解决这个拷贝开销而产生的。移动构造函数首先将传递参数的内存地址空间接管,然后将内部所有指针设置为nullptr,并且在原地址上进行新对象的构造,最后调用原对象的的析构函数,这样做既不会产生额外的拷贝开销,也不会给新对象分配内存空间。

emplace_back() 函数在原理上比 push_back() 有了一定的改进,包括在内存优化方面和运行效率方面。内存优化主要体现在使用了就地构造(直接在容器内构造对象,不用拷贝一个复制品再使用)+强制类型转换的方法来实现,在运行效率方面,由于省去了拷贝构造过程,因此也有一定的提升。

代码示例:

  1. 先构造一个对象,再push_back(),触发拷贝构造;
  2. 如果push_back()前使用 std::move() 会触发移动构造;
  3. 如果传入参数是一个临时对象,使用push_back()会触发构造函数和移动构造而使用emplace_back()触发构造函数,少一次移动构造或拷贝构造
  4. 先构造一个对象,再emplace_back(),会触发拷贝构造;
  5. 如果emplace_back()前使用 std::move() 会触发移动构造;

2、什么情况下emplace_back性能能有所优化;

使用emplace_back插入临时对象要比使用push_back耗时更少。

临时对象

3、什么情况下其实并没有性能提升

正常已经存在的对象的情况下,两种方法差异不大。

4、什么时候使用std::move()

左值引用 和 右值引用

std::move并不能移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值强制转化为右值引用,继而可以通过右值引用使用该值.

使用 std::move()可以提升性能,可以在push_back()或emplace_back()时,将拷贝构造换成移动构造。

C++11引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数。

在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back,在容器尾部添加一个元素,这个元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造。而且调用形式更加简洁,直接根据参数初始化临时对象的成员。

std::move()使用的意义

协助使用者进行浅拷贝

5、结论:

1、push_back() 和 emplace_back()的使用;

        

如果是加入临时对象,emplace_back()可以减少一次移动构造的过程。

         如果是其他情况,二者区别不大;

2、std::move()的使用

         使用std::move()可以将左值转换成右值,

         这样,在使用 push_back() 和 emplace_back()时,可以将拷贝构造换成移动构造,减少内存的消耗。

参考:

(待补充)

<think>好的,我需要解释C++中vector<Mat>使用push_backemplace_back区别。用户可能已经了解基础,但需要深入对比。 首先,回忆两种方法的机制。push_back添加对象需要构造临时Mat再拷贝或移动,而emplace_back直接在容器内构造,避免额外操作。这对Mat这种可能较大的类很重要,因为拷贝成本高。 然后,考虑参数传递。push_back需要传递Mat对象或右值,emplace_back可以用Mat的构造函数参数直接创建。例如,emplace_back(rows, cols, CV_8UC3)可能更高效。 接着,效率对比。当添加临时对象时,push_back需要移动构造,emplace_back直接构造,减少一次移动。但如果是已存在的对象,两者差异不大,因为push_back会拷贝。 还要提到C++11引入emplace_back的原因,即完美转发避免不必要的拷贝。特别是对于不可拷贝或移动的对象,只能用emplace_back。 注意错误使用的场景,比如误传参数导致构造失败。需要提醒参数必须匹配Mat的构造函数。 最后,总结使用场景:推荐emplace_back,特别是构造临时对象时。但需要确保参数正确,避免歧义。</think>在C++中针对`vector<Mat>`(假设`Mat`是OpenCV的矩阵类)使用`push_back``emplace_back`的区别,可以从以下四个维度进行对比分析: --- ### **一、底层机制对比** | 方法 | 参数传递方式 | 内存操作 | 构造次数 | |------|--------------|----------|----------| | `push_back` | 必须传递构造好的`Mat`对象 | 1. 在外部构造临时对象<br>2. 调用拷贝/移动构造函数存入容器 | 2次(构造+拷贝) | | `emplace_back` | 直接传递构造函数参数 | 在容器内存空间直接构造对象 | 1次原位构造 | *示例对比:* ```cpp vector<cv::Mat> vec; // push_back需要显式创建对象 vec.push_back(cv::Mat(100, 100, CV_8UC3)); // emplace_back直接传递构造参数 vec.emplace_back(100, 100, CV_8UC3); ``` --- ### **二、性能关键差异** 1. **临时对象场景** - `push_back`会产生移动构造开销(即使使用右值引用) - `emplace_back`通过完美转发直接构造,性能更优 2. **预分配内存场景** 当`vector`已预留足够容量时: ```cpp vec.reserve(100); // 两者性能差异缩小,但emplace_back仍有微优势 ``` 3. **大矩阵场景** `Mat`对象尺寸较大时(如高分辨率图像),`emplace_back`避免拷贝的特性优势显著 --- ### **三、特殊场景注意事项** 1. **隐式转换风险** ```cpp // 可能意外调用非预期的Mat构造函数 vec.emplace_back(100, 100); // 实际创建的是100x100的CV_8UC1矩阵 ``` 2. **异常安全性** `emplace_back`如果在构造过程中抛出异常,不会留下无效对象 3. **不可拷贝对象** 如果`Mat`禁用拷贝构造函数(实际OpenCV的Mat允许拷贝),只能使用`emplace_back` --- ### **四、编码实践建议** | 场景 | 推荐方法 | 原因 | |------|----------|------| | 添加已有对象 | `push_back` | 语义更明确 | | 构造临时对象 | `emplace_back` | 避免拷贝开销 | | 参数需要隐式转换 | `push_back` | 类型检查更严格 | | 高性能需求 | `emplace_back` | 减少内存操作 | *补充说明:* - 在C++17后,`emplace_back`返回引用(C++11返回void) - 使用`push_back`时,推荐配合`std::move`: ```cpp cv::Mat temp(480, 640, CV_8UC3); vec.push_back(std::move(temp)); ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值