push_back和emplace_back

本文介绍了C++容器中的push_back和emplace_back方法,强调了emplace_back在构造新元素时由于避免了拷贝/移动和临时对象创建,具有更高的效率,特别是在处理大型对象或不能移动的对象时推荐使用emplace_back。

push_back

push_back 接受一个元素作为参数,并将其拷贝或移动到容器末尾。

当使用 push_back 时,参数会被拷贝或移动到容器中,因此会调用元素类型的拷贝构造函数或移动构造函数。

std::vector<int> vec;
int value = 10;
vec.push_back(value); // 拷贝 value 到容器末尾

emplace_back

emplace_back 接受一个参数列表,并在容器末尾就地构造一个新元素。

当使用 emplace_back 时,参数列表会直接传递给元素类型的构造函数,因此不会发生拷贝或移动操作,而是直接在容器中构造新元素。

std::vector<std::string> vec;
vec.emplace_back("hello"); // 在容器末尾构造一个新的 std::string 对象

主要的区别和使用场景

对于构造一个新元素而言,使用 emplace_back 相比于 push_back 效率更高的主要原因有两点:

减少了拷贝/移动的开销: 使用 emplace_back 时,参数会直接传递给元素类型的构造函数,而不需要进行额外的拷贝或移动操作。相比之下,使用 push_back 时需要将对象拷贝或移动到容器中,会涉及到额外的拷贝构造函数或移动构造函数的调用。因此,emplace_back 避免了不必要的拷贝或移动操作,从而提高了效率。

直接在容器中构造元素: 使用 emplace_back 时,元素会直接在容器内部就地构造,而不是首先构造一个临时对象,然后再将其拷贝或移动到容器中。这样可以避免不必要的临时对象的构造和销毁,从而减少了额外的开销,提高了效率。

总的来说,emplace_back 的效率更高主要是因为它避免了不必要的拷贝或移动操作,以及不必要的临时对象的构造和销毁,直接在容器内部就地构造新元素。因此,在需要构造新元素时,尤其是对于大型对象或不能被移动的对象的容器来说,推荐使用 emplace_back 来提高效率。

 

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