using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BCLine : MonoBehaviour
{
public Gradient gradient;
public static bool Cliked = false;
public static BCLine SavingBC;
public List<GameObject> BCChild=new List<GameObject>();
private LineRenderer lineRenderer;
private void Awake()
{
BCChild.Clear();
}
public void MakeBC(Vector3 Start,Vector3 End)
{
GameObject go = Instantiate(new GameObject(), transform.parent);
BCChild.Add(go);
go.AddComponent<Line>();
go.GetComponent<Line>().startPoint = Start;
go.GetComponent<Line>().endPoint = End;
go.GetComponent<Line>().gradient = gradient;
}
public bool EachBC(Transform Target)
{
foreach (var VARIABLE in BCChild)
{
if (VAR
Unity点击两个物体生成贝塞尔曲线工具
最新推荐文章于 2023-12-19 10:35:23 发布
这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过编程方式,实现当用户点击场景中的两个物体时,自动生成一条平滑的贝塞尔曲线。内容涵盖了贝塞尔曲线的基本原理,Unity中的数学运算,以及交互式场景元素的处理技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成