Unity点击两个物体生成贝塞尔曲线工具

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过编程方式,实现当用户点击场景中的两个物体时,自动生成一条平滑的贝塞尔曲线。内容涵盖了贝塞尔曲线的基本原理,Unity中的数学运算,以及交互式场景元素的处理技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BCLine : MonoBehaviour
{
    public Gradient gradient;
    public static bool Cliked = false;
    public static BCLine SavingBC;
    public List<GameObject> BCChild=new List<GameObject>();

    
    private LineRenderer lineRenderer;

    private void Awake()
    {
        BCChild.Clear();
      
    }

    public void MakeBC(Vector3 Start,Vector3 End)
    {
        GameObject go = Instantiate(new GameObject(), transform.parent);
        BCChild.Add(go);
        go.AddComponent<Line>();
        go.GetComponent<Line>().startPoint = Start;
        go.GetComponent<Line>().endPoint = End;
        go.GetComponent<Line>().gradient = gradient;


    }

    public bool EachBC(Transform Target)
    {
        foreach (var VARIABLE in BCChild)
        {
            if (VAR
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