如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信-事件方式

实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法;
另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。
今天说第一种——事件方式
Unity中需要干的事儿首先在Unity中直接新建一个脚本,取名随意,比如我这里叫EventHanlders。

然后打开VS对其进行编辑(什么?你就不用VS,你就用MonoDevelop?好吧,你愿意跟自己过不去那我也没辙)

因为Unity中默认不会的对System命名空间添加引用,而我们这里要用到EventHandler,所以首先
Using System;然后定义一个事件,为其取名 Fucked;
public event EventHandler Fucked;定义一个属性,将来让其在WP的代码中使用。
public string FuckedOrNot;
然后再定义两个方法,分别修改FuckedOrNot属性的值,再去触发Fucked事件。
public void BeFucked()
{
       FuckedOrNot = "Fucked";
       if(Fucked != null)
       {                        
              Fucked(this,EventArgs.Empty);
       }
}
public void NotBeFucked()
{
      FuckedOrNot = "NotFucked";
      if (Fucked != null)
      {
            Fucked(this, EventArgs.Empty);
       }
}
好了,事件、属性以及触发的方法就写好了。
接下来我们在OnGUI中绘制两个按钮,用来执行这两个方法。
void OnGUI()
{
       if(GUI.Button(new Rect(100, 100, 200, 150), "BeFucked"))
       {
               BeFucked();
        }
if(GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 150), "NotFucked"))
{
          NotBeFucked();
}
}
至此,Unity中所需要的代码就编写完了。
下面将该脚本拖拽到摄像机上,


 

然后将目标发布平台选为WP8,在菜单栏中选择 File->Builld Settings,点击Windows Phone 8,点Switch Platform

 
 


然后点击Build,选择Build出来的工程的目标文件夹:

 
 


然后确定,Unity就会为我们发布成为一个WP8的解决方案。相当吊啊。
WP中需要干的事儿现在打开刚刚生成的工程。进入MainPage.xaml.cs文件中,找到Unity_Loaded方法。
在里边直接注册Fucked事件。
private void Unity_Loaded()
{
       SetupGeolocator();
       var eventHandlers = (EventHandlers)UnityEngine.Object.FindObjectOfType(typeof(EventHandlers));
       eventHandlers.Fucked += eventHandlers_Fucked;
}
void eventHandlers_Fucked(object sender, EventArgs e)
{
       Dispatcher.BeginInvoke(() => {
       MessageBox.Show((sender as EventHandlers).FuckedOrNot);
  });
}
这里需要说明的是, Unity并非在WP应用中的UI主线程中执行,所以想要执行UI主线程的代码需要使用 Dispatcher.BeginInvoke
好了。运行试试吧。
Let's Do it
如图所示:

 
 

是不是非常简单。
这里需要说一下,OnGUI这个方法在模拟器中执行会有些问题,比如刚刚我写这个例子的时候,在模拟器中执行,我还没有点击Button,它会连续不断地弹出“Fucked”,或“NotFucked”(我擦它啥意思啊,是问我日还是不日?),所以建议直接就在真机中调试就好了。
而且 模拟器中的优化并不好,会让人感觉很卡。实际上在真机中,即便是Lumia520,一般的Unity 2D跑起来都是毫无压力的 。

转载于:https://www.cnblogs.com/feiyanstudio/articles/7339604.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值