2D 血条

  1. 变颜色
  2. 改长度
void Update () {
        //设定血条的颜色,根据玩家的血量在绿色和红色间成比例实现
        healthBar.material.color = Color.Lerp (Color.green,Color.red,1 - health*0.01f);

        //设置血条的尺寸,与血量成比例 
        healthBar.transform.localScale = new Vector3(healthScale.x * health * 0.01f, 1, 1);
    }

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