Unity 2D血条制作方式

博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。

第一步:我们创建一个Slider,把图片和背景修改一下,然后在创建一个3D物体,没有模型用Cube代替也行。
在这里插入图片描述

第二步:在怪物的模型下创建一个空物体,放在怪物的头顶,用来作为血条的位置。

在这里插入图片描述

第三步:创建一个脚本 FoolowVBooldStrip 挂载在slider上,用来控制血条的跟随。

源代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class FollowBloodstrip : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 跟随目标
    /// </summary>
    public  Transform Target;
    /// <summary>
    /// 主摄像机
    /// </summary>
    private Camera maincamera;
	void Start () {
        maincamera = Camera.main;
    }
	
	
	void Update () {
        if (Target!=null)
        {
        	  //把目标坐标转换为屏幕坐标
            Vector3 pos = maincamera.WorldToScreenPoint(Target.position);
            transform.position = pos;
        }
	
	}
}

第四步:把刚刚创建在怪物下的空物体Target拖拽到脚本。
在这里插入图片描述

第五步:点击运行!
在这里插入图片描述

简单的2D血条就这样制作完成了,快快去实践把。
上一篇:王者荣耀版多格血条

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