【设计模式:memento pattern】

#include <iostream>
#include <type_traits>


class Originator{
typedef int * pStateType;
using rStateType =
typename ::std::remove_pointer< pStateType >::type;
private:
	pStateType pState;
public:
	Originator( const rStateType& o )
		:pState( new rStateType {o} ) {}
	Originator( pStateType const p )
		:pState( p ) {}
	explicit
	Originator( const Originator& other )
		: pState( new rStateType { *(other.pState)} ) { }
	Originator( Originator&& other )
		: pState ( &*(other.pState) )
		{ other.pState = nullptr; }
public:
class Memento{
private:
	Originator::pStateType pState;
public:
	Memento( const Originator& O)
		:pState( new Originator::rStateType { *(O.pState) } )
		{}
public:
	Memento( void ) = delete;
	explicit Memento( const Originator::pStateType& ) = delete;
	Memento( const Memento& ) = default;
	Memento( Memento&& other )
		: pState( &*(other.pState) )
		{ puts("Memento::&& constor called..."); }
	
	Originator::rStateType GetState( void ) const
	{ return *pState; }
	~Memento( void )
	{ puts("Memento::detor called..."); }
	
};
public:
	Memento CreateMemento( void ){
		return Memento( *this );
	}
	
	void SetMemento( const Memento& M ){
		pState = new rStateType { M.GetState() };
	}
	void SetState( const rStateType& o ){
		if( pState ) delete pState;
		pState = new rStateType {o};
	}
	rStateType GetState( void ) const
	{ return *pState; }
};

int main( void ){
	Originator origin( 100 );
	std::cout << origin.GetState() << std::endl;
	puts("-----------------------------------");
	Originator::Memento mem = std::move( origin.CreateMemento() );
	origin.SetState( 1000 );
	std::cout << origin.GetState() << std::endl;
	puts("-----------------------------------");
	origin.SetMemento( mem );
    std::cout << origin.GetState() << std::endl;
 	puts("-----------------------------------");
	return 0;
}


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