游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方案解决游戏角色恢复
传统的方式的问题分析
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一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
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传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
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解决方案: => 备忘录模式
备忘录模式基本介绍
基本介绍
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备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
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可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
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备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
- 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
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originator : 对象(需要保存状态的对象)
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Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator 内部状态
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Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
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说明:如果希望保存多个originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap <String, 集合>
保存:需要保存状态的对象创建备忘录对象,再把备忘录对象保存到守护者对象,
读取,从守护者对象读取备忘录对象,录入需要保存状态的对象
代码实现
略
游戏角色恢复状态实例
- 应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 - 思路分析和图解(类图)
Gamerole里面有Memeto - 代码实现
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();
//把当前状态保存caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和boss大战~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}
}
需要保存状态的对象:
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display() {
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
备忘录对象,负责保存好记录
public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
守护者对象,负责保存多个备忘录对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
//如果只保存一次状态
private Memento memento;
//对GameRole 保存多次状态
//private ArrayList<Memento> mementos;
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
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给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
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实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
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如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
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适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理
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为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
总结
看 备忘录模式的原理类图