《Head First设计模式》要点(一)

《Head First设计模式》第一章的要点如下:

OO基础:
    抽象
    封装
    继承
    多态

OO原则:(未完。。。)
    封装变化
    多用组合,少用继承
    针对接口编程,不针对实现编程

OO模式:
    策略模式:
定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于算法的使用者

要点:

    · 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统
    · 良好的OO系统必须具备可重用,可扩充,可维护三个特性
    · 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统
    · 模式被认为是历经验证的OO设计经验
    · 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案,你可以把它应用到特定的应用中
    · 模式不是被发明,而是被发现
    · 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题
    · 大多数模式都允许系统局部改变独立于其他部分
    · 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装
    · 模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值

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