《Head First设计模式》第一章的要点如下:
OO基础:
抽象
封装
继承
多态
OO原则:(未完。。。)
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
OO模式:
策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于算法的使用者
要点:
· 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统
· 良好的OO系统必须具备可重用,可扩充,可维护三个特性
· 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统
· 模式被认为是历经验证的OO设计经验
· 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案,你可以把它应用到特定的应用中
· 模式不是被发明,而是被发现
· 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题
· 大多数模式都允许系统局部改变独立于其他部分
· 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装
· 模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值