授课内容
- 声音的物理属性
- 听觉概述、心理声学
- 音频引擎的运用(FMOD)
- 声音信号的数字化及特征分析
- 音频数字信号处理(DSP)
- 数字媒体产品声音设计
课程结构
- 声音设计
- 音频技术
- 心理声学
- 软件实现
1 声音是什么
一种可以被听到的东西。
通过空气传播的振动。
由弹性介质传递的机械振动。
2 传统线性声音与交互声音设计
- 传统线性声音
- 交互声音设计
实际存储的音频文件与项目中运行时播放出的声音效果不同。
传送门
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一种可以被听到的东西。
通过空气传播的振动。
由弹性介质传递的机械振动。
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