数字媒体声音设计 总结

本文概述了数字媒体声音设计的基础,包括声像概念、声音的时域与频域、采样频率与采样质量,以及声学基础知识如有效声压、奈奎斯特采样定理。还探讨了听觉感知,如声源定位、双耳时间差和声级差在空间感知中的作用。此外,介绍了均衡器种类和声波现象如梳状滤波和驻波。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 第一章 概述

  1. 什么是声像
    听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声像。

  2. 声音的时域与频域

  3. 采样频率与采样质量
    采样频率:每秒钟采样的次数,以赫兹Hz为单位。
    声卡支持采样频率:11025Hz、22050Hz、44100Hz

    每个样本的比特数——bits per sample,简称bits
    描绘每个声音采样的精确程度
    通常为8比特/16比特, 8比特/16比特表示256/65536种音高。
    1比特采样质量只能表达“喧闹”和安静两种状态

  4. 数字音频技术发展简史
    1早期PC音效使用频率调制(FM)合成技术
    2.Amiga的MOD格式的普及
    3.MIDI标准
    4.DLS标准

  5. 频率调制合成与波表合成的区别
    FM:并不存储实际的样本数据,而是用数学近似方法重建不同形状、频率和音量的声波。
    波表合成:对采样声音的调制。

  6. 动态音乐
    根据进程实时合成复杂音乐;改变音乐或巧妙的将正在播放的音乐过渡到其它完全不同的音乐,增加沉浸感。

2 第二章 声学基础知识

  1. 有效声压
    有效声压(pe):在一定时间间隔中将瞬时声压对时间求均方根值即得有效声压。
  2. 奈奎斯特(Nyquist)采样定理
    在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>2fmax)&#
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