数字媒体声音设计 第一章 概述

本文概述了数字媒体声音设计的基础,包括声音的原理、术语如采样频率和混音,以及数字音频技术的发展历程,如FM合成、MOD格式、MIDI和CD音频标准。此外,还介绍了音频编码技术如MP3和Ogg Vorbis,以及音频引擎如FMOD和OpenAL的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 理解数字媒体声音

  • 声音的空间性
    音调和共振似乎赋予声音“空间”的性质,而不仅仅是一种隐喻意义。
    音乐虽然在时间流动中不停地演奏着,但它的内部却有着严谨的结构和形式美。

    音乐,被比作织物。
    经:形成和弦和响度的同时发出的声音,如布料上的线纵向运行。
    纬:水平的线,像连续的声音形成旋律。
    卡农:卡农是一种对位手法,在这种手法中,一个扩大化的旋律,在一个声部陈述后不久,通常会在另一个或多个声部模仿,这样就形成了水平和模仿的正常对位结构。垂直关系通过连接位置的对角“线”得到加强

  • 声像
    听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声像。

  • 音流学
    研究与物理形态有关的震动现象。
    声音(可听)->声像->音流(可视)

2 数字媒体声音原理及术语

2.1什么是声音

声音是一个时间域上的函数: x( t )
在这里插入图片描述
声音是一个频率域上的函数:x( f )
在这里插入图片描述

  • 采样频率
    每秒钟采样的次数,以赫兹Hz为单位。
    声卡支持采样频率:11025Hz、22050Hz、44100Hz

    在CD出现之前,音频被记录在视频录像带上,录像带被设计成用于存储和播放60fps的视频数据,每个视频帧有245条扫描线,每个扫描线上有红绿蓝3个样本,所以有245360=44100个样本

  • 采样质量
    每个样本的比特数——bits per sample,简称bit

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