在QT中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针。
QObject是以对象树的形式组织起来的。当创建一个QObject对象时,会看到QObject指针作为参数,这个参数是parent,也就是父对象指针。
这相当于,在创建Object对象时,可以提供一个父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到父对象的children()列表。
当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(清理释放内存)这里的父对象并不是继承意义上的父类
这种机制在GUI程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut快捷键对象作为子对象,当我们删除按钮的时候,这个快捷键应被删除。这是合理的。
QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。
Mainwindow.h里边放的是 类定义
Mainwindow.cpp里边放的是 类的成员函数的定义
Main.cpp 只存放了 main主函数部分
总结Qt自动把函数分成了三块:类定义,类成员函数的定义,还有主函数main。
call 调用 constructor 构造函数 ambiguous有歧义
析构会先析构下面子对象,再析构父对象,打印顺序是相反的。
对象树:当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可与不用管理释放的操作,将对象放入对象树中,一定程度上简化了内存回收机制。
在Qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且大胆在堆上创建。