[Qt]对象模型(对象树)

对象模型(对象树)

目录

对象模型(对象树)

1.对象树概念

2.对象树构造及析构过程(释放对象)

1.对象树概念

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。

(1) QObject是以对象树的形式组织起来的。

(2)当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,*在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。*

(3)当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)形象化的解释就是当释放窗口时,窗口内的组件对象也会被释放,这是合理的.

(4)因此可以在代码中肆意创建对象,只要指定父对象,父对象包含管理释放(析构),子对象在父对象析构的时候会自动析构。

(5)对象树中,析构的顺序和构造顺序是相反的

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
  QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。
一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,
被父组件的边界剪裁。

  例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,
那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。
事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。

  当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。
比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,
并且自动调整屏幕显示。

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。
不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。

任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。
Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

2.对象树构造及析构过程(释放对象)

前提准备:

(1)自定义按钮类:在项目中创建新文件(包含cpp和h)

(2)修改头文件(.h)文件,让自定义按钮类继承QPushButton类(自定义的类为QPushButton类的子类),并且创建该类的构造函数和析构函数

(3)修改自定义按钮类的源文件(.cpp),实现头文件中的构造函数和析构函数。

(4)在窗口源文件中,使用自定义的按钮类。构建对象树(对象树的父对象是窗口对象,子对象为依赖窗口对象的其他组件的对象)

(5)验证对象树中的对象析构的顺序(先析构子对象再析构父对象——先析构自定义的按钮对象,在析构该对象的父对象,即窗口类对象)

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