为何CloseHandle(_beginthreadex(……))

_beginthreadex函数返回一个线程句柄


返回这个handle是为了让你有机会对这个线程实施外部动作,诸如waitforsingleobject之类。


CloseHandel(_beginthreadex);


只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。


CloseHandle的功能是关闭一个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他内核对象的句柄,而_endthreadex的功能是终止一个线程,它所接受的参数是一个线程的退出码。   
    
通过调用CloseHandle可以告知系统,已经完成了对某一内核对象的操作,该函数首先检查调用进程的句柄表,来确认进程是否对该句柄所指向的对象有访问权,如果句柄无效则返回FALSE,如果有效,
系统将得到该内核对象的数据结构的地址,把结构中的使用计数成员减1,如果计数变为0,则将从内核中释放该内核对象。如果计数还未到0,就意味着还有其他的进程在使用这个内核对象,那么它就不会被释放。   

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使用`_endthreadex`函数可以结束一个由`_beginthreadex`创建的线程。 `_endthreadex`函数可以传递一个退出码作为参数,并将其传递给`_endthreadex`的调用者。如果没有传递退出码,则会默认传递0。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用`_beginthreadex`和`_endthreadex`来创建和退出线程: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> unsigned int __stdcall myThread(void* arg) { std::cout << "Thread started." << std::endl; // 线程执行的代码 std::cout << "Thread exiting." << std::endl; // 传递退出码并退出线程 _endthreadex(0); } int main() { // 创建线程 HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, myThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl; return 1; } // 等待线程结束并获取退出码 DWORD exitCode; if (WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0 && GetExitCodeThread(hThread, &exitCode)) { std::cout << "Thread exited with code " << exitCode << "." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to get thread exit code." << std::endl; } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在这个示例中,`myThread`函数是由`_beginthreadex`创建的线程执行的函数。在函数中,我们可以编写线程的实际代码。当线程完成其工作并准备退出时,我们使用`_endthreadex`来传递退出码并退出线程。 在主函数中,我们使用`WaitForSingleObject`等待线程结束,并使用`GetExitCodeThread`获取线程的退出码。最后,我们使用`CloseHandle`关闭线程句柄,以确保线程资源被正确释放。
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