【转】如何动态加载模型

1、加载封装好的内部文件:
  var aaa : Material;//空材质   
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   
function Start()   
{   
        aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   
        bbb.renderer.material = aaa;   
 2、加载磁盘文件: 
var bbb : GameObject;   
function Start () {   
       var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   
       yield www;   
       bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   
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