UVa 679 Droppintg Balls (小球下落)

题目链接:UVa 679

题意:

有一颗二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有的结点从上到下从左到右编号为1,2,3,...,2^D-1。在结点1处放一个小球,它会往下落。每个内结点都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,状态都会改变。当小球到达一个结点时,如果该结点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,直到走到叶子结点。

输入叶子深度D和小球个数I,输出第I个小球最后所在的叶子编号。假设I不超过整棵树的叶子个数。D<=20。输入最多包含1000组数据。

分析:

那如图所示二叉树来说。

第1个小球的运动路径:1-->2-->4-->8

第2个小球的运动路径:1-->3-->6-->12

第3个小球的运动路径:1-->2-->5-->10

第4个小球的运动路径:1-->3-->7-->14

第5个小球的运动路径:1-->2-->4-->9

……

对于第k个小球:第一步是1,

①如果k是奇数,那么第2步是2=1*2,将k更新为k=(k+1)/2;

  • 如果k是奇数,那么第3步是4=2*2,将k更新为k=(k+1)/2;
  • 如果k是偶数,那么第3步是5=2*2+1,将k更新为k=k/2;
  • ……

如果k是偶数,那么第2步是3=1*2+1,将k更新为k=k/2;

  • 如果k是奇数,那么第3步是6=3*2,将k更新为k=(k+1)/2;
  • 如果k是偶数,那么第3步是7=3*2+1,将k更新为k=k/2;
  • ……
…………

那么就可以发现规律求第k个小球只需对k奇偶性进行判断,然后每次更新k,直到到达叶子结点。


CODE:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;

int t, num, cnt, I, d;

int main()
{
#ifdef LOCAL
	freopen("in.txt", "r", stdin);
	//freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
	cin >> t;
	while (t--)
	{
		cin >> d >> I;
		cnt = num = 1;
		while (cnt < d)
		{
			if (I % 2)
			{
				I = (I + 1) / 2;
				num *= 2;
			}
			else
			{
				I /= 2;
				num = num * 2 + 1;
			}
			cnt++;
		}
		cout << num << endl;
	}
	return 0;
}


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Jupyter Notebook是一个交互式的计算环境,它结合了代码、文本和可视化元素,常用于数据科学和机器学习项目。如果你想在Jupyter Notebook中模拟小球碰撞,通常会用到Python的matplotlib库来绘制场景,加上物理模拟库如Pygame或NumPy进行运动和碰撞检测。 小球碰撞模拟涉及到基本的物理学概念,如力、速度、加速度和碰撞规则(弹性碰撞、非弹性碰撞或完全非弹性碰撞)。以下是一个简单的步骤概述: 1. 导入所需库:首先需要导入matplotlib用于绘图,以及一个用于物理模拟的库,例如`pygame`。 ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 2. 初始化游戏窗口和小球:设置窗口大小,创建两个或更多小球对象,存储它们的位置、速度和大小等信息。 3. 渲染循环:在主循环中,更新每个小球的位置,检查它们是否发生碰撞,然后重新绘制场景。 ```python while True: # 更新小球位置 for ball in balls: ball.update() # 检查碰撞 for i, ball1 in enumerate(balls): for j, ball2 in enumerate(balls): if i != j and check_collision(ball1, ball2): handle_collision(ball1, ball2) # 重绘屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) for ball in balls: draw_ball(screen, ball) pygame.display.flip() ``` 4. 碰撞处理函数:定义函数来处理碰撞,根据碰撞类型调整小球的速度或反弹。 5. 结束条件:添加退出游戏的条件,比如按下特定键或达到预定帧数。
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