有射线射击代码(此处可沿用吃金币游戏的人物和场景)
下面可以创建代码,写出射线射击的脚本(此代码是放在人物身上的)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ray : MonoBehaviour
{
// 让主角发射射线,如果碰到物体就销毁
//程序逻辑:1.拿到物体 2.从主角的坐标位置往其Z轴发射射线 3.射线碰到物体就销毁物体
GameObject MainRole;
bool isSuccess;
void Start()
{
MainRole = GameObject.Find("MainRole");
}
void Update()
{
Ray OneShotRay = new Ray(MainRole.transform.position, MainRole.transform.forward);//从起点到终点
RaycastHit EnemyOBJ;//射线击中的类型
if(Input .GetKeyDown (KeyCode.Space ))
{
isSuccess = Physics.Raycast(OneShotRay, out EnemyOBJ);//这句话的意思是说发射一根射线,如果说射到物体就将其存到EnemyOBJ中
Debug.DrawRay(MainRole.transform.position, MainRole.transform.forward*1000, Color.red);//这个是给射线加上颜色,可以在不明确时证明你发射了射线,数值是定一下射线的长(保证自己可以看到),起点、终点和颜色。
if (isSuccess)
{
Debug.Log("我的射线发射了,而且射线碰到了一个物体,他叫:" + EnemyOBJ.transform.gameObject.name);
Destroy(EnemyOBJ.transform.gameObject);
}
}
}
}
2.创建摄像机平滑移动跟踪人物的代码(此代码挂在摄像机上)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
// 用来控制摄像机平滑跟踪
[SerializeField]
public GameObject oneTarget;//摄像机跟踪目标点,外部赋值
public float Followspeed = 1f;
void Update()
{
if (oneTarget != null)
{
Vector3 FinllTargetPos = oneTarget.transform.TransformPoint(0, 0, -0.2f);//数值调小可减小偏差
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, FinllTargetPos, Followspeed * Time.deltaTime);
transform.LookAt(oneTarget.transform);
}
}
}