第三章游戏中的文字

Cocos2d-x学习笔记


Cocos2d-x中字符串

简介

在cocos中能使用的字符串有const char *std::stringcocos2d::_String等,其中const char *是C风格的,std::string是C++风格的,cocos2d::_String才是cocos引擎提供的字符串类。

使用const char *std::string

std::stirng是一个类,具有面向对象的优点,而const char *不是。
初始化std::stirng对象:

  • std::stirng name = "tony";
  • std::stirng name = std::string("tony");

使用std::stirng不需要指针,也不需关心内存释放的问题。但也可以使用指针类型,但需要new关键字开辟内存空间,然后需要使用delete删除。

  • std::string *name = new std::string("tony");
  • delete name;

使用cocos2d::_String

创建该类型的主要静态函数create函数如下(使用create静态函数创建的对象不需要管理内存释放):

  • static _String * create(congst std::string &str)
  • static _String * createWithFormat(const char * format,...)

使用create函数的实例:

  • _String * name = _String::create("Hi, Tony");
  • int num = 123; _String * ns = _String::createWithFormat("% d", num);

数据类型装换实例:

cocos2d::_String->const char *

  1. _String * name = _String::create("Hi, Tony");
  2. const char * cstring = name->getCString();

const char *->cocos2d::_String

  1. const char * cstring = "Hi, Tony";
    • _String * ns = _String::createWithFormat("% s", cstring);

std::string->cocos2d::_String

  1. std::string string = "Hi, Tony";
    • _String * ns = _String::createWithFormat("% s", string.c_str);

cocos2d::_String->int

  1. int num = 123;
    • _String * ns = _String::createWithFormat("% d", num);
    • int num2 = ns->intValue();

使用标签

标签:包括静态文字和动态文字,Cocos2d-x标签类有两种:LabelLabelAtlas
静态文字:一般是由美工使用Photoshop绘制的图片,无法动态修改内容。
动态文字:通过程序访问,需要动态修改的内容。

使用Label类

Label类可以创建系统字体标签,TTF字体标签和位图字体标签。
使用Label类静态create函数如下:

static Label * createWithSystemFont(const std::string &text,//要显示的文字
                        const std::string& font,//系统字体名
                        float fontSize,//字体的大小
                        const Size& dimensions = Size::ZERO,//在屏幕上占据的区域大小,可以忽略
                        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,//文字横向对齐方式,可省略
                        TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::Top)//文字纵向对齐方式,可省略
static Label * createWithTTF(const std::string & text,//要显示的文字
                        const std::string, & fontFile,//字体文件
                        float fontSize,//字体的大小
                        const Size & dimensions = SIze::ZERO//在屏幕上占据的区域大小,可以忽略
                        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,//文字横向对齐方式,可省略
                        TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::Top)//文字纵向对齐方式,可省略
static Label * createWithTTF(const TTFConfig & ttfConfig,
                        const std::string text,
                        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
                        int maxLingWidth = 0)
static Label * createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath,//位图字体文件
                        const std::string& text,//要显示的内容
                        const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,//文字横向对齐方式,可省略
                        int maxLIneWidth = 0,//可省略
                        const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO)//可省略

标签中文无法正常显示的问题

原因:Windows中文环境下使用Visula Studio创建的源文件是采用的GBK编码,而在Android和IOS下采用的UTF-8编码。
解决方法:

  1. 把HelloWorld.cpp文件另存为UTF-8格式,用记事本编辑工具
  2. VS工具中选择“菜单文件->高级保存”选项,选择Unicode(无签名)编码
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