Cocos2d-x中的字符串

本文介绍了在Cocos2d-x中如何使用const char*和std::string,包括它们的初始化、指针操作以及如何与cocos2d::__String进行转换。详细讲解了std::string到const char*的转换,以及cocos2d::__String创建方法和不同类型之间的数据转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用const char*和std::string

const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。
初始化std::string对象:
std::string name=”tony”;
std::string name=std::string(“tony”);

std::string指针对象类型:
std::string* namep=new std::string(“tony”);

delete namep;
把std::string转化为cost char*类型:
const char* cstring=name.c_str();
const char* cstring=namep->c_str();

使用cocos2d::__String

源自于Objective-C的NSString

这里写图片描述

创建它的主要静态create函数如下:

  • static __String* create(const std::string &str)
  • static __String* createWithFormat(cost char* format….)

    数据类型之间的转换:

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