CocosCreator项目资源清理工具-AssetCleaner使用教程

AssetCleanerForCocosCreator是一个基于Node.js的资源清理工具,用于自动化统计CocosCreator项目的未使用资源和包体占比。通过分析资源使用情况,帮助开发者优化包体大小,支持查找未使用资源、分析包体和资源优化等功能。虽然不会自动删除文件,但提供了方便的命令行工具进行手动操作。此外,针对资源命名不一致可能导致误判的情况,开发者需要注意资源描述文件的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AssetCleanerForCocosCreator

简介:一个基于Node.js的CocosCreator项目资源清理工具,自动化统计有哪些资源未使用,以及各类型资源的占比情况,从而帮助减小包体。

代码地址:https://github.com/foupwang/AssetCleanerForCocosCreator

为什么需要AssetCleaner

  • 随着产品功能增加、版本迭代、需求变更,项目资源越来越臃肿,其中有不少不再使用或未及时删除的资源(不仅仅是图片,还包括序列帧动画、Spine动画、Prefab等等),如何知道哪些资源是可以删除的?一个个手动查找需耗费大量的时间和精力。
  • 产品上线前,优化包体大小是不可避免的问题,包体里究竟有什么资源?哪些资源最占空间?它们的分布比例怎样?

想象以下画面:游戏准备上线,你出完版本正要歇口气,老板难以置信的看着你:咱就这么点功能,为什么包体有50MB?能减到10MB吗?你:…。现在通过AssetCleaner一键分析后,你可以从容回答:其实代码只占了1MB,剩余49MB是因为UI图片有xxMB、Spine动画有xxMB、音效有xxMB、配置表有xxMB…

  • 非动态加载的资源,错误地放到了resources
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