《OpenGL编程基础》第二章笔记1

本文是《OpenGL编程基础》第二章的学习笔记,主要探讨了display()函数的回调特性,如何使用glBegin(), glEnd()和glVertex2f()绘制图形,并解释了视口glViewPort()的作用,如何定义窗口内的显示区域。通过学习,可以理解OpenGL中图形绘制的基本流程和视口配置的重要性。" 115835264,10553312,MATLAB仿真1.5位/级10位流水线模数转换器,"['模数转换器', 'MATLAB仿真', '数字信号处理', '电路仿真', '电子电路']
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章好长,内容好多,讲的好泛。

我们暂时先把main函数抛开不看,简单看看我们如何在display()和myReshape函数中加班。。

首先,这个函数是一个被回调的函数,没有返回值。因为,glutDisplayFunc()函数会把它的返回值忽略掉。


然后,我们何如开始填充一下这个display()函数:

1 OpenGL根据点来画图。

所有点都包含在glBegi

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