new和delete在堆上分配内存和删除内存
空作用域 { }
智能指针本质上是一个原始指针的包装,当你调用智能指针,它会调用new并为你分配内存,基于你使用的智能指针,这些内存会在某一时刻自动释放。
unique_ptr是作用域指针,超出作用域时会delete并销毁
(不能复制unique_ptr,复制会导致两个指针指向同一个数据块)
#include <memory>
class Entity
{
public:
Entity()
{
std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
}
~Entity()
{
std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
}
void Print() {}
};
int main()
{
{
//std::unique_ptr<Entity> entity(new Entity()); 出于异常安全考虑,不这么写
std::unique_ptr<Entity> entity = std::make_unique<Entity>(); //出于异常安全考虑,这个指针只是一个栈分配对象
entity->Print();
}
std::cin.get();
}
shared_ptr是共享指针,实现方式取决于编译器和编译器中使用的标准库,引用计数(跟踪指针有多少个引用,一旦引用计数为0它就被删除了)
#include <memory>
class Entity
{
public:
Entity() //构造函数
{
std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
}
~Entity() //析构函数
{
std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
}
};
int main()
{
{
std::shared_ptr<Entity> e0; //e0作用域
{
std::shared_ptr<Entity> sharedEntity = std::make_shared<Entity>();
std::shared_ptr<Entity> sharedEntity(new Entity()); //可以这么写,不用考虑异常安全
//Entity是模板参数,sharedEntity作为名称,shared_ptr需要分配另一块内存,即控制块(用来存储引用计数),sharedEntity是作用域,e0也是作用域
//std::shared_ptr<Entity> e0 = sharedEntity; 也可以这么写,也会增加引用计数
e0 = sharedEntity;
} //这一步是sharedEntity作用域的Entity在栈上的内存释放
} //这一步结束,e0作用域的Entity在栈上的内存才全部释放
std::cin.get();
}
weak_ptr是弱指针,也可以像声明其他东西一样,给它赋值为sharedEntity,但不会增加引用计数
#include <memory>
class Entity
{
public:
Entity() //构造函数
{
std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
}
~Entity() //析构函数
{
std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
}
};
int main()
{
{
std::weak_ptr<Entity> e0;//这个weak_ptr现在是指向一个无效的Entity
{
std::shared_ptr<Entity> sharedEntity = std::make_shared<Entity>();
std::weak_ptr<Entity> weakEntity = sharedEntity;
e0 = sharedEntity;
}//这个运行完,Entity就被删除了
}
std::cin.get();
}