Smart Pointer

new和delete在堆上分配内存和删除内存
空作用域 { }

智能指针本质上是一个原始指针的包装,当你调用智能指针,它会调用new并为你分配内存,基于你使用的智能指针,这些内存会在某一时刻自动释放。

unique_ptr是作用域指针,超出作用域时会delete并销毁
(不能复制unique_ptr,复制会导致两个指针指向同一个数据块)

#include <memory>

class Entity
{
public:
	Entity()
	{
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}

	~Entity()
	{
		std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
	}

	void Print() {}
};

int main()
{
	{
		//std::unique_ptr<Entity> entity(new Entity()); 出于异常安全考虑,不这么写
	    std::unique_ptr<Entity> entity = std::make_unique<Entity>(); //出于异常安全考虑,这个指针只是一个栈分配对象
		entity->Print();
	}
	std::cin.get();
}

shared_ptr是共享指针,实现方式取决于编译器和编译器中使用的标准库,引用计数(跟踪指针有多少个引用,一旦引用计数为0它就被删除了)

#include <memory>

class Entity
{
public:
	Entity() //构造函数
	{
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}

	~Entity() //析构函数
	{
		std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
	}
};


int main()
{
	{
		std::shared_ptr<Entity> e0; //e0作用域
		{
			std::shared_ptr<Entity> sharedEntity = std::make_shared<Entity>();
			std::shared_ptr<Entity> sharedEntity(new Entity()); //可以这么写,不用考虑异常安全
			//Entity是模板参数,sharedEntity作为名称,shared_ptr需要分配另一块内存,即控制块(用来存储引用计数),sharedEntity是作用域,e0也是作用域
			//std::shared_ptr<Entity> e0 = sharedEntity; 也可以这么写,也会增加引用计数
			e0 = sharedEntity;
		} //这一步是sharedEntity作用域的Entity在栈上的内存释放
	}  //这一步结束,e0作用域的Entity在栈上的内存才全部释放
	std::cin.get();
}

weak_ptr是弱指针,也可以像声明其他东西一样,给它赋值为sharedEntity,但不会增加引用计数

#include <memory>

class Entity
{
public:
	Entity() //构造函数
	{
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}

	~Entity() //析构函数
	{
		std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
	}
};


int main()
{
	{
		std::weak_ptr<Entity> e0;//这个weak_ptr现在是指向一个无效的Entity
		{
			std::shared_ptr<Entity> sharedEntity = std::make_shared<Entity>();
		    std::weak_ptr<Entity> weakEntity = sharedEntity; 
			e0 = sharedEntity;
		}//这个运行完,Entity就被删除了
	}
	std::cin.get();
}
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