static的主要功能是隐藏变量,被static修饰的变量和全局变量一起被存储在静态存储区(静态存储区的变量默认初始化为0),区别是static修饰的变量可以限定作用域。
static修饰的变量在其所在的scope中是唯一的,它只会在线程第一次接触它的时候初始化一次,在第一次初始化以后尝试再次初始化它是无效的,例:
static int num=10;
int num=1;// 这条语句不会改变num的值
num=1;赋值语句可以
static修饰的变量就只在其所在scope生效,比如说在同时编译两个文件的时候,若不想变量名起冲突(即第二个文件编译的时候调用的是第一个文件的这个变量值),可以在第一个文件里声明这个变量是static的。这样就可以在不同文件里使用相同变量名了。
如果在函数体内声明一个变量,在函数使用完之后它本应该会被释放,但若用static修饰,则其在这个函数的scope中一直有效,这可以用来延长一个变量的生存期,例:
int func(){
static int count=10;
return count--;
}
for(int i=0;i<3;i++)cout<<func()<<endl;
/*
10
9
8
*/
类里的static变量就只是这个类的变量,这个类的对象并不拥有它,相对的,static修饰的类成员函数只能访问类的static成员。