UE4 开启Chaos破坏系统

UE4.25 开启Chaos破坏系统

更新:4.26-chaos版本可直接下载使用

用chaos系统貌似不能用c++代码了

1. 从源码构建引擎

如何下载源码,这里不多讲,详见官网上
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html

Setup.bat下载要很久,建议加多线程

./Setup.bat --threads=16

编译源码前需要的改动

.\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs


// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

public class UE4EditorTarget : TargetRules
{
	public UE4EditorTarget( TargetInfo Target ) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Editor;

		BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;

		bBuildAllModules = true;
		ExtraModuleNames.Add("UE4Game");

		bCompileChaos = true;
		bUseChaos = true;
	}
}

这里有个坑,在官网上是 TargetBuildEnvironment.Unique, 这样改的话运行editor时会报错,保持TargetBuildEnvironment.Shared; 不动就没问题了;

2. 从源码构建的引擎运行editor, 随便建一个项目

3. 使用chaos

打开项目后,就能看见Models里有破坏系统了

在这里插入图片描述

进入Fracture/破坏;

然后拖一个cube,选中;

点击新建,保存集合;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后可以选一个破坏的类型,再点击fracture/破坏

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以看到颜色变了
在这里插入图片描述

然后点击play就能看到效果了

在这里插入图片描述

参考:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Chaos/ChaosDestruction/ChaosDestructionOverview/index.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/62470691

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