UE4.25 开启Chaos破坏系统
更新:4.26-chaos版本可直接下载使用
用chaos系统貌似不能用c++代码了
1. 从源码构建引擎
如何下载源码,这里不多讲,详见官网上
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html
Setup.bat下载要很久,建议加多线程
./Setup.bat --threads=16
编译源码前需要的改动
.\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class UE4EditorTarget : TargetRules
{
public UE4EditorTarget( TargetInfo Target ) : base(Target)
{
Type = TargetType.Editor;
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
bBuildAllModules = true;
ExtraModuleNames.Add("UE4Game");
bCompileChaos = true;
bUseChaos = true;
}
}
这里有个坑,在官网上是 TargetBuildEnvironment.Unique, 这样改的话运行editor时会报错,保持TargetBuildEnvironment.Shared; 不动就没问题了;
2. 从源码构建的引擎运行editor, 随便建一个项目
3. 使用chaos
打开项目后,就能看见Models里有破坏系统了
进入Fracture/破坏;
然后拖一个cube,选中;
点击新建,保存集合;
然后可以选一个破坏的类型,再点击fracture/破坏
可以看到颜色变了
然后点击play就能看到效果了
参考:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html