ue使用chaos和鼠标点击事件实现部分碎裂效果
1、生成碎裂组件:
选中定义的Actor蓝图,点击左上角的new,为其生成碎裂组件。选择好碎裂类型之后,点击Fracture即可出现碎裂效果:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/54240573ce5f4f33a77187d1d97348a2.png)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/21b74f7ec27d4f1ba92377b1f5e9abf3.png)
2、给蓝图添加碎裂组件:
在定义的蓝图Actor中给其添加组件Geometry Collection:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/23f4e199b1fa463ab5ac58c6c32eabff.png)
在该组件右边细节面板处选择刚刚保存的碎裂组件:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b97ef583bdf440d4b5e1fcd0e37d9616.png)
3、使用引擎自带力场制作点击碎裂效果:
点击面板右边的Settings,点击Show Engine Content显示,将FS_AnchorField_Generic和FS_MasterField两个选中的力场蓝图给复制出来(为了不修改原蓝图):