【UE实用技巧】物理设计(Chaos物理系统)

1.说明:可以被破坏的物体

2.步骤:

        步骤1:对物体使用破裂 

                操作1:Bridge商城选择素材→物体被破坏前的表面材质和被破坏后的内部材质→创建→放置Actor面板→几何体→拖出想要的形状→调整大小→拖入表面材质→更改几何体UV(选择表面→细节→表面属性→缩放UV→应用)→转换为静态网格体(选择几何体→细节→画刷设置→创建静态网格体)→编辑激活破裂模式→选择物体→新建几何体体积(用于破裂物体)→选择对象使用统一→可通过同一VORONOI(控制破裂块数)→开启FPS显示→点击破裂

        步骤2:对物体使用多层级破裂

                操作1:在之前破裂的前提下点击重设→点击所有→对当前物体使用统一破裂→多选破裂出来的物体→继续使用统一破裂→实现多层级破裂

        步骤3:对物体使用群集化破裂

                操作1:重设→所有→选择群集化→调整设置→修改簇VORONOI(控制破裂点)→可修改最大最小群集交点(控制破裂块数)→可修改群集半径(控制群集破裂范围)→修改随机种子(随机群集破碎点的位置)→点击破裂

        步骤4:添加破裂几何体的材质

                操作1:设置好几何体破裂后→进入选择编辑模式→选择破碎对象→细节→去除GENERAL显示骨骼颜色→复原在设置破碎之前给几何体的材质→此时细节面板会出现三个材质(第一个是外表看上去的材质第二个是破碎后内部的材质第三个是设置破裂后会出现的材质)→第一二个材质分别添加Bridge商城选择好的素材外部与内部材质(第一个材质之前已设置好)

        步骤5:添加伤害阈值

                操作1:进入破裂对象细节面板的混沌物理其他集的体基内(或者直接双击内容浏览器的几何体集进入)→编辑细节→碰撞类型修改为碰撞隐式(小范围碰撞不会过度散开)→隐式类型修改为关卡集(便不会自动破裂)→设置视觉页面细节面板CLUSTERING伤害阈值→添加多个索引对不同的层级进行破裂

        步骤6:添加场系统

                操作1:添加Field场系统组件蓝图类→双击进入编辑蓝图→添加径向衰减组件→添加球体触碰组件

        步骤7:添加构造场中的锚点场

                操作1:场文件内新建Field场系统蓝图类(将物体的底部固定不受径向衰弱作用力的作用)→*编辑构造脚本蓝图(整体蓝图内容为在可以动态破裂的柱子底部添加一个静态的盒体使柱子底部在破裂时固定)→添加盒体碰撞组件,盒体衰弱组件,剔除域组件,统一整数组件→添加被施加瞄点场的物体的初始化场为此瞄点场

        步骤8:添加持久场中的禁止场

                操作1:场文件内新建Field场系统蓝图类(使破碎的石头禁止使用物理以节省资源)→*编辑事件图表蓝图(构造场需要在构造脚本内编写,此为持久场)→ 添加盒体触碰组件,两个盒体衰减组件,剔除域组件

        步骤9:添加场系统蓝图点击优化

                操作1:蓝图页面添加组件公告板组件(此时便会产生朝向相机的图标,点击便可选择图标所属对象)

                操作2:蓝图页面添加组件文本渲染组件(此时放置位置处便会产生文本,点击便可选择文本所属对象)→编辑文本显示名字→勾选游   戏中隐藏(文本只会出现在编辑页面)

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