2D游戏入门——小狐狸系列(十二)创建基础UI

Session12:UI入门

如果想在游戏界面显示得分的话,就要使用基本的UI功能了:

所有的UI功能都是基于Canvas的,所以我们需要先创建一个Canvas画布:

image-20211030133202662

然后创建两个Text:Cherry和Numbers,分别修改文本内容,并调整它们的位置:

image-20211030133342912

但是此时进入游戏之后,会发现随着窗口的调整Text的位置也在变化,所以这里要用到锚点的功能:

image-20211030133458046 image-20211030133506907

我们想要Text永远固定在左上角,所以选择左上角的这种固定方式。

再次进入游戏,Text的位置就不会变啦!

代码

接下来我们要将Numbers的值对应到Score变量:

声明一个Text变量,public Text CherryNumber;

回到Unity将Numbers的Text拖过去

image-20211030134644233
	//收集物品
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Collection")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            score++;
            //将int型变量转换成String
            CherryNumber.text = score.ToString();
        }
    }
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