2D游戏入门——小狐狸系列(十三)创建敌人

Session13:Enemy敌人

这节课我们来将敌人创建到场景中,具体的操作前面都学过了,这里再回顾一下:

首先创建一个2D的Sprite,然后将敌人的贴图拖进去,然后添加一个Animator组件,创建Animator Controller,在Animation窗口创建动画,调整Samples。

添加collider 2D组件,然后在Player Controller添加代码:

	private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        //下落时碰到敌人将其消灭
        if(animator.GetBool("falling"))
        {
            if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
            {
                Destroy(collision.gameObject);
            }
        }
    }
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