Session13:Enemy敌人
这节课我们来将敌人创建到场景中,具体的操作前面都学过了,这里再回顾一下:
首先创建一个2D的Sprite,然后将敌人的贴图拖进去,然后添加一个Animator组件,创建Animator Controller,在Animation窗口创建动画,调整Samples。
添加collider 2D组件,然后在Player Controller添加代码:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
//下落时碰到敌人将其消灭
if(animator.GetBool("falling"))
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
}