设计模式(三)---代理模式

代理分为两种:

  • 静态代理
    由程序员创建或特定工具自动生成源代码,再对其进行编译。在程序运行之前,代理类.class文件就已经被创建,代理类和委托类的关系在运行前就确定。
  • 动态代理
    动态代理类的源码是在程序运行期间由JVM根据反射等机制动态的生成,所以不存在代理类的字节码文件。代理类和委托类的关系是在程序运行时确定。在这里插入图片描述

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理类中包含了服务类的一个引用。并提供了一个和服务接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
在这里插入图片描述

下图为一例子:
用代理追女生,不过这种代理追女生的方法确实很蠢。
追求者也就是一个服务者,他内包含了一个他喜欢着的女生对象。
而代理者就内置了一个服务者的引用,因为代理者和追求者都实现了同一个接口。
代理者就可以代替服务者去向女孩表白等一系列操作。

  • 适用场景
    代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后对返回结果的处理等。
    代理类本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的相关方法,来提供特定的服务。真正的业务功能还是由委托类来实现,但是可以在业务功能执行的前后加入一些公共的服务。例如我们想给项目加入缓存、日志这些功能,我们就可以使用代理类来完成,而没必要打开已经封装好的委托类。

  • 优点

  1. 职责清晰
    具体角色是实现具体的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,代码清晰。在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口。
  2. 高扩展性
    具体主题角色随时会发生变化,但是只要实现了接口,接口不变,代理类就可以不做任何修改继续使用,符合“开闭原则”。
    另外,代理类除了是客户类和委托类的中介之外,我们还可以通过给代理类增加额外的功能来扩展委托类的功能,这样做我们只需要修改代理类而不需要再修改委托类,同样符合开闭原则。
  3. 智能化待完善
    动态代理的智能化
  • 缺点
  1. 代理类和委托类实现了相同的接口,代理类通过委托类实现了相同的方法。这样就出现了大量的代码重复。如果接口增加一个方法,除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法。增加了代码维护的复杂度。
  2. 代理对象只服务于一种类型的对象,如果要服务多类型的对象。势必要为每一种对象都进行代理,静态代理在程序规模稍大时就无法胜任了。如上的代码是只为Subject类的访问提供了代理,但是如果还要为其他类如AnotherSubject类提供代理的话,就需要我们再次添加代理AnotherSubject的代理类。
    由于静态代理的这个缺点,就需要使用动态代理。

动态代理

从静态代理会发现——每个代理类只能为一个接口服务,这样程序开发中必然会产生许多的代理类。所以我们想办法通过一个代理类完成全部的代理功能,那么我们就需要用动态代理.
在上面4.1的示例中,一个代理只能代理一种类型,而且是在编译器就已经确定被代理的对象。而动态代理是在运行时,通过反射机制实现动态代理,并且能够代理各种类型的对象。
在Java中要想实现动态代理机制,需要java.lang.reflect.InvocationHandler接口和 java.lang.reflect.Proxy类的支持。

作者:Jerry_1116
链接:https://www.jianshu.com/p/9cdcf4e5c27d
来源:简书

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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