网易买断制SLG首曝,国产《三国志》有搞头?
在全球手游市场的四大支柱品类——策略、RPG、棋牌及益智休闲游戏中,SLG(策略类游戏)无疑是整个业界,尤其是中国游戏领域内最为瞩目的竞争领域。
它长久以来稳固地占据着中国游戏企业海外拓展的主力军位置,目前海外发行的产品中,约有半数仍以SLG为先头部队。过去一年间,点点互动的《无尽冬日》与元趣科技的《Last War》这两款偏向休闲风格的SLG游戏,显著地重塑了SLG市场的格局。特别是在苹果实施IDFA新政、买量面临挑战的背景下,仍有全球化SLG产品突破重围,月收入突破十亿大关,甚至在小游戏板块也取得了进展。
尽管SLG领域表面看似饱和如红海,但只要敢于实施颠覆性的创新,其中仍蕴藏着无限机遇。
国内情形亦不例外,几大不容忽视的主力选手包括网易、灵犀互娱,以及今年新晋加入的B站。其中,B站的《三国:谋定天下》凭借“减负降氪”的策略异军突起,成为一匹黑马;而灵犀互娱的《三国志·战略版》在推出“立体战争”新版本后,服务器因玩家涌入过多而一度瘫痪。
面对SLG领域的激烈竞争,同行们纷纷出牌,而网易却似乎按兵不动,迟迟未见大规模动作,引人遐想。
“村里第一个历史系大学生”
早前,网易在海外市场推广的大IP SLG手游遭遇了不小的阻碍。然而,就在10月22日,网易出其不意地推出了一款堪称孤注一掷的作品——由《率土之滨》团队精心打造的三国题材次世代策略单机巨制《万民长歌:三国》,这一曝光瞬间引发了巨大轰动。今日,网易团队进一步透露,《万民长歌:三国》将采取“基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,并辅以非数值影响的内购选项及内容扩展包(DLC)。”
通俗地讲,就是放弃在几近饱和的手游SLG市场捞汤喝,转而开始进军PC端单机——跟《三国志》和《全战》抢肉吃了。
以往,谈及三国题材的单机策略游戏,人们首先想到的是光荣公司。颇为讽刺的是,就连中国游戏公司在制作三国SLG手游时,也需向光荣寻求IP授权。更令人遗憾的是,竟是外国团队率先推出了3A级别的三国SLG游戏《全面战争:三国》——中国游戏开发者在自己的文化土壤上失分严重,令广大中国玩家深感失望。
随着《黑神话:悟空》在动作类单机游戏领域大放异彩、收获颇丰,中国玩家对国内游戏大厂的不满情绪也日益高涨。这些大厂个个财力雄厚,却无一能拿出媲美3A级别的单机大作;而如今,网易以实际行动率先作出回应:单机游戏领域不应只有游戏科学一家独秀,网易也要加入战局,作为“村里第一个历史系大学生”,誓要为国内单机游戏争光。
3A级品质,玩家社区热情反响
被率土团队喻为“勇闯无人区”的《万民长歌:三国》,究竟是一款怎样的游戏呢?
从游戏名称“万民长歌”中,我们或许难以直接找到具体的历史典故,但值得注意的是,今年《率土之滨》曾以“万民长歌”为名举办了一场盛大的百家邀请赛。或许,我们可以从官方的简短介绍中寻找线索:“历史之中,除了英雄豪杰,还有万千民众;三国时代,除了烽火连天,还有悠扬长歌。”
由此推测,《万民长歌:三国》不仅将展现波澜壮阔的战争场景,更将深入挖掘并刻画乱世之中那些值得传颂的故事。这些故事或许不仅仅聚焦于英雄豪杰的传奇经历,更可能触及那些在动荡年代中默默无闻的普通人——小编大胆预测,围绕角色深度塑造的剧情内容,将成为这款游戏未来体验的一大亮点。
从首次公开的实机录制PV中,我们得以窥见一个融合了平原、丘陵、山地、湖泊、雪山等多种地貌的无缝广阔世界。这片沙盘地图上,夕阳余晖、雨夜朦胧、晴空万里以及四季更迭的景象轮番呈现,这些元素在《率土之滨》中已有所体现,因此并不让人感到意外。
通过视频中俯瞰视角的镜头缩放,我们能够清晰地观察到城池的经营建设细节、军队的行进与交战场景,以及山间缭绕的雾气与潺潺流水,所有这一切都是即时动态生成的。就沙盘世界的规模与俯视角的美术呈现而言,其品质已然达到了3A级开发的水准。
从首曝视频所展现的玩法来看,我们似乎能捕捉到《全面战争》与《三国志》的影子。
例如,其中出现的类似回合制游戏的结算界面,以及战斗过程与《全面战争》的相似之处,但并未将战略大地图与战斗地图截然分开,而是将战场表现直接融入了大地图中。因此,兵模的精细度并不算特别高,近景展示也不多,并未提供如《全面战争》般的士兵视角画面,让人难以判断单个角色的制作投入。
或许,其玩法将更侧重于《三国志》,强调整体的战争策略,而非对个别单位的实际操控。但尚不清楚回合制之外是否会融入即时操作玩法,甚至是动作元素,让玩家在拉近视角后能如《真三国无双》般操控武将横扫敌军。
目前可以确定的是,《万民长歌:三国》将是一款注重叙事的大战争策略游戏。当然,更多未展示的内容并不意味着网易没有能力实现,这只是首个视频,更多信息还需等待后续的游戏进度展示。
基于首曝视频所展现的质量,我们可以推测该项目的立项时间应该并非近期,GameLook认为可能是在两年前。与《黑神话:悟空》的首曝视频相比,《万民长歌:三国》的呈现更为精致且内容丰富,因此其研发周期或许无需再等六年,两到三年或许就能有所成果。
从玩家的反馈来看,大多数人对这款“国产三国题材的策略单机游戏”表现出了极高的热情。尤其是对于曾因《全面战争:三国》突然“烂尾”而感到失望的策略玩家来说,他们的期待之情溢于言表:“诚意满满”、“只要按照实机演示的效果推出,就一定会支持你”。
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“国产”二字将成为一杆大旗
在众多期盼之中,玩家们最为关心的莫过于《万民长歌:三国》将采取何种商业模式。
因为从情感层面出发,相当一部分国内玩家都很期盼它能成为一款买断制的单机游戏。而网易团队今晚给出的回复无疑给国内玩家带来了极大的满足与诚意,他们确认《万民长歌:三国》将采用“基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,并会提供非数值内购及内容DLC”。
选择买断制单机,意味着每位玩家的消费都将有一个明确的上限。国外3A级单机游戏的售价普遍在60-70美金左右,而中国单机市场的玩家消费能力相对有限。即便是备受瞩目的《黑神话:悟空》,其售价也仅为268元人民币。若再加上DLC的更新,玩家的总体消费理论上仍难以与那些依赖数值销售的P2W(Pay to Win)氪金免费网游相提并论。因此,要收回投资并实现盈利,网易需要吸引大量的玩家支持,这无疑是一场冒险。
从网易今日的表态来看,《万民长歌:三国》的商业模式似乎是在对标世嘉的《全面战争》系列这一“罐头游戏”,或是P社(Paradox)策略游戏持续更新DLC的模式。(另外吐槽一下,虽说P社这种挤牙膏式DLC更新并不讨好,但也不得不承认其游戏品质是业界独一份…只能说没有竞品是这样的)
世嘉旗下的英国工作室The Creative Assembly(CA)所开发的《全面战争》系列,至今已推出了多部主力作品。其中,2019年发布的《全面战争:三国》因得到了中国玩家的热烈支持,成为了该系列中销售速度最快的一代,单周销量便突破了100万份,足见“三国”这一IP的受喜爱程度,尤其是在中华文化圈内的影响力更是非同小可。
尽管《全面战争:三国》一经问世便达到了巅峰,但遗憾的是,其开发者CA在官渡之战的更新后,竟突然宣布“停更”,并迅速转战于系列的新作《全面战争:战锤3》的开发之中。这一决定导致了许多尚未实现的承诺化为泡影,从而在中国玩家中引发了强烈的不满与深深的失望——而这一失败的操作也恰好给到了国产竞品游戏一张入场券。
观察网易的新作命名:“万民长歌:XXX”这一格式,似乎透露出一种“罐头游戏”的韵味,意味着在三国题材之后,也有可能尝试其他不同的历史背景。仅在中国范围内,就有诸如七雄争霸、元末红巾军起义,甚至是中国视角的二战等丰富题材可供选择。参考CA曾涉足的幕府、匈奴王阿提拉、法老等非欧美题材,国内厂商在未来同样可以尝试将国外题材融入其作品中,以拓宽游戏的世界观与玩家的体验范围。在国产、PC端、单机的名头之下,前方是一片妥妥的蓝海啊。
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