【关键点】
通过复数计算旋转延伸后新点的坐标。
【成果图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>用Html5/Canvas绘制旋转的Pentagon</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
<img id="myImg" src="125.png" style="display:none;"/>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
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* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
this.angle=0;
this.r=0;
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
if(this.angle<Math.PI*2){
this.angle+=Math.PI/180;
this.r+=100/360;
}
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
// 版权
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = "8px consolas";
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-40,HEIGHT/2-10);
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
ctx.save();
ctx.rotate(this.angle);
// 准备五边形顶点数组
var arr=[];
var r=this.r;
for(var i=0;i<5;i++){
var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
arr.push(createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)));
}
var colors=["rgb(253,209,26)",
"rgb(236,109,6)",
"rgb(226,9,20)",
"rgb(226,0,126)",
"rgb(190,6,128)",];
// 画延伸的护墙
for(var i=0;i<arr.length;i++){
var start=arr[i];
var end=arr[(i+1)%arr.length];
var p1=createPt(3/2*end.x-1/2*start.x,3/2*end.y-1/2*start.y);
//ctx.fillText("p1",p1.x,p1.y);
var p2=getRotatedPt(start,p1,4.77/4.2,Math.PI/5*3);
//ctx.fillText("p2",p2.x,p2.y);
var p3=getRotatedPt(p1,p2,5.3/4.8,Math.PI/5*3);
//ctx.fillText("p3",p3.x,p3.y);
var p4=getRotatedPt(p2,p3,1.45/5.3,Math.PI/5*3);
//ctx.fillText("p4",p4.x,p4.y);
var p5=getRotatedPt(p3,p4,4.64/1.4,Math.PI/5*2);
//ctx.fillText("p5",p5.x,p5.y);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(end.x,end.y);
ctx.lineTo(p1.x,p1.y);
ctx.lineTo(p2.x,p2.y);
ctx.lineTo(p3.x,p3.y);
ctx.lineTo(p4.x,p4.y);
ctx.lineTo(p5.x,p5.y);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle=colors[i];
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:以endPt为圆心,以向量SE逆时针旋转theta角,取得旋转后的点坐标
计算方式是复数旋转theta角。
startPt:起点坐标
endPt:终点坐标
ratio:缩放比例
theta:旋转角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function getRotatedPt(startPt,endPt,ratio,theta){
var angle=-theta;
var x=((startPt.x-endPt.x)*Math.cos(angle)-(startPt.y-endPt.y)*Math.sin(angle))*ratio+endPt.x;
var y=((startPt.x-endPt.x)*Math.sin(angle)+(startPt.y-endPt.y)*Math.cos(angle))*ratio+endPt.y;
return createPt(x,y);
}
/*--------------------------------------------------
人生就是一条船,每个人都想划到对岸.
个别人一生下来就被快艇送达彼岸,
有少部分人喝喝茶聊聊天轻轻松松就过了,
大部分人无论怎么使劲划也总是差得远......
---------------------------------------------------*/
//-->
</script>