【Canvas与艺术】绘制旋转的Pentagon

本文介绍了如何使用HTML5的CanvasAPI在网页上实现一个动态旋转的五边形,并通过复数计算旋转延伸后新点的坐标,同时展示了如何绘制护墙效果。代码展示了从初始化、动画更新到绘制背景和前景的完整过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【关键点】

通过复数计算旋转延伸后新点的坐标。

【成果图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>用Html5/Canvas绘制旋转的Pentagon</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
	 </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
			<img id="myImg" src="125.png" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
	// 获得canvas对象
	var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
	canvas.width=WIDTH;
	canvas.height=HEIGHT;

	// 初始化canvas的绘图环境
	ctx=canvas.getContext('2d');  
	ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

	// 准备
	stage=new Stage();	
	stage.init();

	// 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();	
	stage.paintBg(ctx);
	stage.paintFg(ctx);	 

	// 循环
    if(true){
		window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
	this.angle=0;
	this.r=0;

	// 初始化
	this.init=function(){
		
	}

	// 更新
	this.update=function(){
		if(this.angle<Math.PI*2){
			this.angle+=Math.PI/180;
			this.r+=100/360;
		}
	}

	// 画背景
	this.paintBg=function(ctx){
		ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏	
	
		// 版权
		ctx.textBaseline="bottom";
		ctx.textAlign="center";
		ctx.font = "8px consolas";
		ctx.fillStyle="black";
		ctx.fillText("逆火原创",WIDTH/2-40,HEIGHT/2-10);
	}

	// 画前景
	this.paintFg=function(ctx){
		ctx.save();

		ctx.rotate(this.angle);
		// 准备五边形顶点数组
		var arr=[];
		var r=this.r;
		for(var i=0;i<5;i++){
			var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
			arr.push(createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta)));
		}

		var colors=["rgb(253,209,26)",
		            "rgb(236,109,6)",
					"rgb(226,9,20)",
					"rgb(226,0,126)",
					"rgb(190,6,128)",];

		// 画延伸的护墙
		for(var i=0;i<arr.length;i++){
			var start=arr[i];
			var end=arr[(i+1)%arr.length];
			var p1=createPt(3/2*end.x-1/2*start.x,3/2*end.y-1/2*start.y);
			//ctx.fillText("p1",p1.x,p1.y);
			var p2=getRotatedPt(start,p1,4.77/4.2,Math.PI/5*3);
			//ctx.fillText("p2",p2.x,p2.y);
			var p3=getRotatedPt(p1,p2,5.3/4.8,Math.PI/5*3);
			//ctx.fillText("p3",p3.x,p3.y);
			var p4=getRotatedPt(p2,p3,1.45/5.3,Math.PI/5*3);
			//ctx.fillText("p4",p4.x,p4.y);
			var p5=getRotatedPt(p3,p4,4.64/1.4,Math.PI/5*2);
			//ctx.fillText("p5",p5.x,p5.y);

			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(end.x,end.y);
			ctx.lineTo(p1.x,p1.y);
			ctx.lineTo(p2.x,p2.y);
			ctx.lineTo(p3.x,p3.y);
			ctx.lineTo(p4.x,p4.y);
			ctx.lineTo(p5.x,p5.y);
			ctx.closePath();
			ctx.fillStyle=colors[i];
			ctx.fill();
		}

		ctx.restore();		
	}
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
	var retval={};
	retval.x=x;
	retval.y=y;
	return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:以endPt为圆心,以向量SE逆时针旋转theta角,取得旋转后的点坐标
计算方式是复数旋转theta角。
startPt:起点坐标
endPt:终点坐标
ratio:缩放比例
theta:旋转角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function getRotatedPt(startPt,endPt,ratio,theta){
	var angle=-theta;
	var x=((startPt.x-endPt.x)*Math.cos(angle)-(startPt.y-endPt.y)*Math.sin(angle))*ratio+endPt.x;
	var y=((startPt.x-endPt.x)*Math.sin(angle)+(startPt.y-endPt.y)*Math.cos(angle))*ratio+endPt.y;
	return createPt(x,y);
}

/*--------------------------------------------------
人生就是一条船,每个人都想划到对岸.
个别人一生下来就被快艇送达彼岸,
有少部分人喝喝茶聊聊天轻轻松松就过了,
大部分人无论怎么使劲划也总是差得远......
---------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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