Android中绘(画)图Canvas的简析

    除了使用已经有的图片之外,Android应用常常需要在运行时动态生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。

    Android绘图继承View组件,并且重写他的onDraw(Canvas canvas)方法即可。重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了依附于指定View的画布,他提供的如下方法绘制各种图形:

Canvas提供的上面方法还涉及一个API:Paint,Paint代表了Canvas上的画笔,因此Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色,画笔粗细,填充风格等,Paint提供了如下方法:

在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,他可以绘制出任意的形状。


  1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

  Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

  Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)

              Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

 

我们打个简单的比方吧:

                Paint        就是画笔

                Bitmap    就是画,作品

                Canvas   就是画布

 

     于是,通过画笔可以在画布上进行任何的作画产生作品。

 

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

       由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

  的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

       自定义View的绘图方法为:

    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域  
        @Override  
        public void draw(Canvas canvas) {  
             //canvas绘图  
            }  
      SurfaceView的绘图方法为,例如:

    SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象  
    SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象  
    Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象  
    //进行绘图操作  
    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,并且显示视图  
2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

  或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:

//创建一个的Bitmap对象   
  
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;  
  //创建一个canvas对象,并且开始绘图  
   Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;  
  
  ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其他可以设置背景图片的View控件  
   
  
   //为ImageView设置图像  
   //将Bitmap对象转换为Drawable图像资  
   Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
  imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;  
  
  
  或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);  

这两种方式都可以显示我们的绘图。
 

 Canvas方法分析:

       clipXXX()方法族

           说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

              例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

      public int save()

           说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

               而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

      public void restore()

           说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

      drawXXX()方法族

           说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

           注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

      public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

           说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

      public voidtranslate(float dx, float dy)

          说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                    若dx <0 ,沿x轴向左平移; dx >0  沿x轴向右平移

                    若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

      public voidrotate(float degrees)

          说明:旋转一定的角度绘制图像。

      public voidscale(float sx,float sy,float px,float py)

          说明:对Canvas执行缩放变换

      public voidskew(float sx,float sy)

          说明:对Canvas执行倾斜变换

下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

1、布局文件 main.xml: 

采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象,然后采用了一个自定义View绘图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <View
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="2dip"
        android:layout_marginTop="2dip"
        android:background="#800080" >
    </View>

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="显示canvas区域以及clip方法的使用" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imgClip"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dip" />

    <View
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="2dip"
        android:layout_marginTop="2dip"
        android:background="#800080" >
    </View>

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="save方法和restore方法的使用" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imgSave"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dip" />

    <View
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="2dip"
        android:layout_marginTop="2dip"
        android:background="#800080" >
    </View>

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域" />

    <com.example.canvastest.MyView
        android:id="@+id/myView"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="200px" />

</LinearLayout>

2、自定义View  , MyView.java

package com.example.canvastest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

    private Paint paint = new Paint();

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    // 存在canvas对象,即存在默认的显示区域
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.draw(canvas);
        // 加粗
        paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);
        canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);

        // 将icon图像转换为Bitmap对象
        Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.ic_launcher);
        canvas.drawBitmap(iconbit, 40, 40, paint);
    }
}

3、主工程文件 MainActivity.java

package com.example.canvastest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

/*
 * paint画笔
 * Canvas画布
 * Bitmap画,作品
 */
public class MainActivity extends Activity {
	// 画笔对象 paint
	private Paint paint = new Paint(); // 记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果
	private ImageView imgClip; // 绘图区域以及clip方法
	private ImageView imgSave; // save方法以及restore

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		imgClip = (ImageView) findViewById(R.id.imgClip);
		imgSave = (ImageView) findViewById(R.id.imgSave);

		clip_drawCanvas(); // 绘图区域以及clip方法
		save_drawCanvas(); // save方法以及restore
	}

	// 这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作
	// 对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。
	// 1、需要将bitmap转换为Drawable对象 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
	// 2、直接setImageBitmap(bitmap)
	private void clip_drawCanvas() {
		// 将ic_launcher图像转换为Bitmap对象
		Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);

		// 创建一个的Bitmap对象,400、200为wid和hei
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 200, Config.ARGB_8888);

		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		// 设置颜色来显示画图区域,画布区域为红色
		canvas.drawColor(Color.RED);

		// 设置画笔颜色为黑色
		paint.setColor(Color.BLACK);
		canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 120, 60, paint);
		// 画bitmap对象
		canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);

		// 剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域
		// 左上右下两个坐标点来控制矩形区域(20,120)(300,180)
		Rect rect = new Rect(20, 120, 300, 180);

		// 当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap
		canvas.clipRect(rect);
		canvas.drawColor(Color.YELLOW);
		// 设置画笔颜色为黑色
		paint.setColor(Color.BLACK);
		// (30,140)140>120,否则字显示不出来
		// x默认是字符串的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置。
		canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 30, 140, paint);

		// 将Bitmap对象转换为Drawable图像资源
		// Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
		// img.setBackgroundDrawable(drawable) ;

		// 显示,同上,把画好的作品显示出来
		imgClip.setImageBitmap(bitmap);
	}

	private void save_drawCanvas() {
		// 将ic_launcher图像转换为Bitmap对象
		Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);

		// 创建一个的Bitmap对象
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 200, Config.ARGB_8888);

		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

		paint.setColor(Color.GREEN);
		paint.setTextSize(20); // 设置字体大小
		
		// 这之前的操作被保存下来了
		canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);//这个没有显示出来
		canvas.drawText("我没有旋转", 50, 50, paint);
		// 保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响
		canvas.save();

		// 顺时针旋转30度
		canvas.rotate(30);
		canvas.drawColor(Color.BLUE);
		canvas.drawBitmap(iconbit, 40, 20, paint);
		canvas.drawRect(100, 20, 120, 60, paint);
		// canvas.translate(20,20);
		canvas.drawText("我是旋转的", 120, 40, paint);

		// 复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空
		canvas.restore();

		// 平移(20,20)个像素
		// canvas.translate(20,20);
		canvas.drawRect(80, 10, 110, 50, paint);//作品显示出这个
		canvas.drawText("我没有旋转", 115, 40, paint);

		// 将Bitmap对象转换为Drawable图像资
		// 为ImageView设置图像
		// imgSave.setImageBitmap(bitmap);

		Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
		imgSave.setBackgroundDrawable(drawable);

	}
}

下面的程序示范了如何在Android应用中绘制基本的几何图形,程序关键在于一个自定义View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvas canvas)方法,接下来在该Canvas上绘制了大量几何图形。

1.main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent"
	>
<org.crazyit.image.MyView  
	android:layout_width="wrap_content" 
	android:layout_height="wrap_content"
	/>
</LinearLayout>

2.MyView.java文件

package org.crazyit.image;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyView extends View
{
	public MyView(Context context, AttributeSet set)
	{
		super(context, set);
	}
	@Override
	// 重写该方法,进行绘图
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		// 把整张画布绘制成白色
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		Paint paint = new Paint();
		// 去锯齿
		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setColor(Color.BLUE);
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		paint.setStrokeWidth(3);
		// 绘制圆形
		canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
		// 绘制正方形
		canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
		// 绘制矩形
		canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
		RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);
		// 绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
		RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re11, paint);
		// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。
		Path path1 = new Path();
		path1.moveTo(10, 340);
		path1.lineTo(70, 340);
		path1.lineTo(40, 290);
		path1.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制三角形
		canvas.drawPath(path1, paint);
		// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。
		Path path2 = new Path();
		path2.moveTo(26, 360);
		path2.lineTo(54, 360);
		path2.lineTo(70, 392);
		path2.lineTo(40, 420);
		path2.lineTo(10, 392);
		path2.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制五角形
		canvas.drawPath(path2, paint);
		// ----------设置填充风格后绘制----------
		paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
		paint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
		//绘制正方形
		canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
		//绘制矩形
		canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
		RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);
		//绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
		RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re21, paint);
		Path path3 = new Path();
		path3.moveTo(90, 340);
		path3.lineTo(150, 340);
		path3.lineTo(120, 290);
		path3.close();
		//绘制三角形
		canvas.drawPath(path3, paint);
		Path path4 = new Path();
		path4.moveTo(106, 360);
		path4.lineTo(134, 360);
		path4.lineTo(150, 392);
		path4.lineTo(120, 420);
		path4.lineTo(90, 392);
		path4.close();
		//绘制五角形
		canvas.drawPath(path4, paint);
		// ----------设置渐变器后绘制----------
		// 为Paint设置渐变器
		Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
			, new int[] {
			Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
			, null , Shader.TileMode.REPEAT);
		paint.setShader(mShader);
		//设置阴影
		paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);
		// 绘制圆形
		canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
		// 绘制正方形
		canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
		// 绘制矩形
		canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
		RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230);
		// 绘制圆角矩形
		canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
		RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270);
		// 绘制椭圆
		canvas.drawOval(re31, paint);
		Path path5 = new Path();
		path5.moveTo(170, 340);
		path5.lineTo(230, 340);
		path5.lineTo(200, 290);
		path5.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制三角形
		canvas.drawPath(path5, paint);
		Path path6 = new Path();
		path6.moveTo(186, 360);
		path6.lineTo(214, 360);
		path6.lineTo(230, 392);
		path6.lineTo(200, 420);
		path6.lineTo(170, 392);
		path6.close();
		// 根据Path进行绘制,绘制五角形
		canvas.drawPath(path6, paint);
		// ----------设置字符大小后绘制----------
		paint.setTextSize(24);
		paint.setShader(null);
		// 绘制7个字符串
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 240, 50,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230,
			220, paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240,
			260, paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325,
			paint);
		canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon), 240, 390,
			paint);
	}
}
3.主Activity.java文件

package org.crazyit.image;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class CanvasTest extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
	}
}
运行结果如下:


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