【高中数学/函数/零点】函数y=2^x+3x的零点所在的一个区间是?

【题目】

函数y=2^x+3x的零点所在的一个区间是?

A.(-2,-1) 

B.(-1,0)

C.(0,1)

D.(1,2)

【解答】

如果是想硬解2^x+3x=0就走歪路了,想到零点就是y=2^x与y=-3x的交汇点的横坐标就对了;

在草稿本上稍画一下两条曲线的草图,就知道交点在第二象限,故答案CD都能被排除了;

再来看A,对于同一定义域(-2,-1) ,y=2^x对应的值域是(1/4,1/2),y=-3x对应的值域是(3,6);

定义域相同,值域没有重叠区域,这两条曲线不可能有交汇点,故A排除;

最后选B。

此题将-1和0代入y=2^x+3x,得到两个y值一个大于0,一个小于零,从而确定零点就在(-1,0)间,这种从定义出发的作法也可以。

下图是两曲线的真实图像供参考:

【生成图像的代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>UNASSIGNED</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="draw();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件,
* 再用chrome浏览器打开,就能看到动画效果。
******************************************************************/

// 系统常量定义处
const TITLE="f(x)=2^x+3x的零点 ";    // 图像标题
const WIDTH=1200;                    // 画布宽度
const HEIGHT=600;                    // 画布高度
const SCALE_UNIT=50;                 // 缩放比例 25对应x∈[-24,24],100对应x∈[-6,6]

// 系统变量定义处
var context=0;                        // 画布环境
var stage;                            // 舞台对象
var timeElapsed=0;                    // 动画运作的的时间
const TIME_END=100000;                // 动画运作的期限

//-------------------------------
// Canvas开始运作,由body_onload调用
//-------------------------------
function draw(){
    document.title=TITLE;

    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){    
    timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    if(timeElapsed<TIME_END){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
    // 内置对象(非必要勿更改)
    var obj=new Object;

    // 对象下的曲线数组(非必要勿更改)
    obj.curves=[];

    // 塞入曲线1(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:f(x)=2^x",
        xEnd:6,
        x:-6,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=Math.pow(2,x);// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};        

            this.pts0.push(coord);
        },
        "pts0":[],
    });

    // 塞入曲线2(按需修改设定项)
    obj.curves.push({
        name:"曲线:f(x)=-3x",
        xEnd:6,
        x:-6,
        y:0,
        setY:function(x){
            this.y=-3*x;// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};        

            this.pts0.push(coord);
        },
        "pts0":[],
    });
                    
    // 随时间更新位置(非必要勿更改)
    obj.update=function(t){
        for(var i=0;i<this.curves.length;i++){
            var curve=this.curves[i];

            if(curve.x<curve.xEnd){
                curve.x+=0.01;
                curve.setY(curve.x);
            }
        }
    };

    // 画前景
    obj.paint=function(ctx){  
        // 手动标记点
        paintPoint(ctx,-2,1/4,"a","navy");
        paintPoint(ctx,-1,1/2,"b","navy");
        paintPoint(ctx,-2,6,"c","red");
        paintPoint(ctx,-1,3,"d","red");

        // 文字左上角位置(可手动修改设定值)
        const X_START=-230;    // 文字横起点
        const Y_START=-75;    // 文字纵起点
        const OFFSET=50;    // 文字间隔
        // 遍历曲线数组(非必要勿更改)
        for(var i=0;i<this.curves.length;i++){
            var curve=this.curves[i];
            var color=getColor(i);

            // 曲线名称
            drawText(ctx,curve.name,X_START,Y_START-i*OFFSET,color,18);
            // 曲线当前点坐标
            drawText(ctx,"当前 X:"+curve.x.toFixed(3)+"  Y:"+curve.y.toFixed(3),X_START,Y_START-20-(i)*OFFSET,color,18);
            
            // 绘制曲线
            if(curve.pts0){
                paintCurve(ctx,color,curve.pts0);
                
                // 绘制曲线分段1的高低点(可选)
                //var mm=findMaxMin(curve.pts0);
                //markMaxMin(ctx,mm,color);
            }
            if(curve.pts1){
                paintCurve(ctx,color,curve.pts1);
                // 绘制曲线分段2的高低点(可选)
                //var mm=findMaxMin(curve.pts1);
                //markMaxMin(ctx,mm,color);
            }
            if(curve.pts2){
                paintCurve(ctx,color,curve.pts2);
                // 绘制曲线分段3的高低点(可选)
                //var mm=findMaxMin(curve.pts2);
                //markMaxMin(ctx,mm,color);
            }
            if(curve.pts3){
                paintCurve(ctx,color,curve.pts3);
                // 绘制曲线分段4的高低点(可选)
                //var mm=findMaxMin(curve.pts3);
                //markMaxMin(ctx,mm,color);
            }
        }
    };

    // 画背景(非必要不更改)
    obj.paintBg=function(ctx){
        // 清屏
        ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
        ctx.fillStyle="rgb(251,255,253)";
        ctx.fillRect(-600,-300,1200,600);

        // 画X轴
        drawAxisX(ctx,-600,600,50);

        // 画Y轴
        drawAxisY(ctx,-300,300,50);

        // 画网格线
        drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50);
        
        // 左上角标题
        var metrics = ctx.measureText(TITLE);
        var textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,TITLE,-WIDTH/2+textWidth+3,HEIGHT/2-30,"grey",18);

        // 右下角作者,日期
        const waterMarkTxt="逆火原创@"+(new Date()).toLocaleDateString();
        metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt);
        textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,waterMarkTxt,WIDTH/2-textWidth,-HEIGHT/2,"lightGrey",16);
    };
    
    return obj;
}

// 描绘并标识一个点
function paintPoint(ctx,x,y,text,color){
    var xReal=x*SCALE_UNIT;
    var yReal=y*SCALE_UNIT;

    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.lineWidth=0.5;

    // 划线
    ctx.save();
    ctx.setLineDash([5,5]);
    ctx.beginPath();    
    ctx.moveTo(xReal,0);
    ctx.lineTo(xReal,yReal);
    ctx.lineTo(0,yReal);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    // 画圈
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xReal,yReal,4,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();    
    ctx.stroke();

    // 写文字
    var metrics = ctx.measureText(text);
    var textWidth = metrics.width;
    drawText(ctx,text,xReal+textWidth+2,yReal-5,color,12);
}

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
    ctx.save();
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.lineWidth=1;

    ctx.beginPath();     
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let y=cds[i].y;
        if(Math.abs(cds[i].y*SCALE_UNIT)<300){
            ctx.lineTo(cds[i].x*SCALE_UNIT,cds[i].y*SCALE_UNIT);
        }
    }     
    ctx.stroke();  
    ctx.restore();
}

// 找到坐标数组的最大最小值
function findMaxMin(cds){
    if(cds.length<1){
        return null;
    }

    var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0};

    for(var i=0;i<cds.length;i++){
        var y=cds[i].y;

        if(y>retval.max){
            retval.max=y;
            retval.max_x=cds[i].x;
        }

        if(y<retval.min){
            retval.min=y;
            retval.min_x=cds[i].x;
        }
    } 

    return retval;
}

// 绘出最大最小值
function markMaxMin(ctx,mm,color){
    if(mm==null){
        return;
    }

    // 最大值
    var x=mm.max_x;
    var y=mm.max;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12);

    // 最小值
    var x=mm.min_x;
    var y=mm.min;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12);
}

// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
      ctx.save();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
      ctx.fillStyle=color;
      ctx.fill();
      ctx.restore();
}

// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
    ctx.save();
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
    const AXISY_COLOR="black";

    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR;

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step){
        if(x==0){
            continue;
        }

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        var text=formatScale(x/SCALE_UNIT);
        drawText(ctx,text,x,y-20,AXISY_COLOR,12);
    }

    ctx.restore();
}

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
    const AXISY_COLOR="black";
        
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR;

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        var text=formatScale(y/SCALE_UNIT);
        var metrics = ctx.measureText(text);
        var textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,text,x-textWidth-5,y,AXISY_COLOR,12);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 得到整型后的刻度
//-------------------------------
function formatScale(scale){
    var s=scale*10;
    if(s % 5==0){
        return scale+"";
    }else{
        return scale.toFixed(2);
    }
}

// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle="lightgrey";    

    // 分十格
    var x,y;
    for(x=x1;x<x2;x+=step1/10){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2/10){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    // 十小格间的分割线
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle="grey";
    ctx.setLineDash([5,5]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段

    for(x=x1;x<x2;x+=step1){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
    var arr=[
        "maroon" /* maroon 棕色*/,
        "orange" /* orange 橙色*/,
        "blue"   /* blue蓝色*/,
        "green"  /* green 绿色*/,       
        "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,        
        "grey"   /* grey 草木灰*/,
        "lime"   /* lime 亮绿色*/,        
        "navy"   /* navy 海军蓝*/,        
        "purple" /* purple 紫色*/,
        "skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
        "teal"   /* teal 蓝绿色*/,
        "yellow" /* yellow 亮黄*/,
        "aqua"   /* aqua湖绿色*/,
        "red"    /* red 大红*/,        
        "#88815d"/* 雪松*/,
        "#4f876c"/* 伊甸园绿*/,
        "#97572b"/* 皮革褐*/,
        "#b79777"/* 卡其*/,
        "#d7ccb6"/* 象牙白*/,
        "#414142"/* 木炭艺术*/,
        "#764136"/* 焦棕*/,
        "#46515a"/* 深板岩*/,
        "#3c281e"/* 巧克力*/,
        "#681414"/* 铁锈红*/,
        "black"  /* black黑色*/,    
    ];

    return arr[index % arr.length];
}

//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}

// JS开立方
function kaiLiFang(x){
    if(x>0){
        return Math.pow(x,1/3);
    }else{
        return -Math.pow(-x,1/3);
    }
}
//-->
/**************************************
王志文的20句经典台词,句句扎心,又说透现实:

1、你发现没,穷人总是把好的东西送人,还担心别人瞧不起,看不上; 
而富人则是把自己不用的东西送人,还认为别人没吃过,没见过,也没用过。

2、到了一定年龄,没有稳定的收入,没有存款,亲人遇到事情你拿不出钱,
你就会明白,脸不脸的,情啊爱啊,都是浮云。
你会越来越明白,努力赚钱,好好经营自己,比什么都重要。

3、哭穷和炫耀可以帮你省去90%的麻烦。在亲戚朋友面前,一定要哭穷。
工资2万说4千,工资1万说2千。
在不认识的人面前一定要炫耀,工资3千说1万,工资2万,说10万。

4、老鼠偷了人类的大米人们说它狡猾,人类偷了蜜蜂的蜂蜜却说它很勤劳。
蛇不知道自己有毒,人不知道自己有错,
对我们有利的,那都叫好,对我们无益的,都称为坏。

5、人一旦历练到不想说话,不想争辩,不想巴结,不想讨好任何人,
失去交友的兴趣,失去聚会的兴奋,变得越来越沉默,
甚至连逢场作戏都懒得去装,喜欢独来独往,那么你就悟透了人性,看透了人生。

6、会送礼,会求人的人,改变命运都非常简单,
什么都靠自己,不会跟别人发生链接的人,往往活了大半辈子一事无成,
太要强的人,命运一般不怎么好。

7、烧香的不一定是善人,乞讨的不一定是穷人,
顺着你的不一定是好人,穿着衣服的不一定是人,
凡事不要只看外表,家财万贯也买不了太阳不下山,
身无分文不代表日后就没有江山。

8、什么最重要?你买车了,发现有车也就那么回事;
你买房了,发现大家都有房子也并不稀奇;
你好不容易当上老板了,才发现员工比老板牛气。

9、没有通天手段,哪来家财万贯?
永远要记住,富在术数不在劳身,利在局势不在力耕。
所以,你要抬头看路,而非低头干活。

10、父无能,儿受罪,儿无才,父低头。
要么你在吃苦,要么你的孩子在吃苦,要么你的父母还在为你吃苦。
三代人总有一代人要努力,老子不吃苦,儿子就得受罪,儿子不努力,孙子就得拼命。
三十年前,看父敬子,三十年后,看子敬父。
如果长大后的我们,还需要父母在外拼搏,那么我们长大的意义何在。

11、如果养儿是为了防老,那就别提母爱有多伟大了,
养来养去你还是为了自己,这是交换。

12、 生存法则很简单,就是忍人所不忍,能人所不能。
忍是一条线,能是一条线,两者的间距就是生存机会。

13、 如果咱们忍人所不忍,能人所不能,咱们就比别人多了一些生存机会。
市场的生存竞争非常残酷,胜负往往就在毫厘之间,两败俱伤你比他多一口气,你就是赢家。

14、 成大事者莫过于竭尽全力扩大这两条线之间的间距,
经历常人所不能想象的失败、苦痛、屈辱,
然后拼命跳起来去够人生的极限,而且旷日持久,古往今来,莫不如是。

15、 没钱的日子不难过,而是根本不能过。
生活的苦难与精彩,都要落实到“钱”字上,不是因为它多高尚或者多俗气,而是没它寸步难行。

16、 在社会上混,有一条铁律,就是你说点好话,
就能搞定50%的人,你给点东西,就能搞定70%的人,
说点好话再给点东西,你就能搞定90%的人,
投其所好的话和恰如其分的好处你就会搞定99%的人,
剩下的那1%就不用考虑了。

17、酒,喝不出朋友;烟,抽不走寂寞;诉,换不来同情;
怨,变不了命运;炫,带不来幸福;喷,解不了饥渴。

18、当你看过人性的复杂,就不会轻言善恶。
皮囊之下,人有七面,善恶难辨脱去外衣,心有裂痕,纵横交错。
你没本事,任何人都不是你的靠山。
你有本事,任何人都想找你做靠山。

19、不要高估自己在他人心里的位置,其实你什么也不是,
不要以为你对别人好,别人就对你好,
没有实力,对别人好,很容易被定义为讨好。
永远不要对一个人掏心掏肺,否则换来的是伤心伤肺。

20、 狗喂不饱,人讨不好,狼喂不熟,心软是病,情深致命,
人性的真相就是:千人同茶不同味,只因万人同道不同心。
做人太过善良,会被人欺负。
这个世界,唯一不会背叛你的,只有自己口袋里的钱。
你要想看透人心,只需要落魄一次就够了;
你要想看透人性,只需要被辜负一次就够了。
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