【题目】
函数y=2^x+3x的零点所在的一个区间是?
A.(-2,-1)
B.(-1,0)
C.(0,1)
D.(1,2)
【解答】
如果是想硬解2^x+3x=0就走歪路了,想到零点就是y=2^x与y=-3x的交汇点的横坐标就对了;
在草稿本上稍画一下两条曲线的草图,就知道交点在第二象限,故答案CD都能被排除了;
再来看A,对于同一定义域(-2,-1) ,y=2^x对应的值域是(1/4,1/2),y=-3x对应的值域是(3,6);
定义域相同,值域没有重叠区域,这两条曲线不可能有交汇点,故A排除;
最后选B。
此题将-1和0代入y=2^x+3x,得到两个y值一个大于0,一个小于零,从而确定零点就在(-1,0)间,这种从定义出发的作法也可以。
下图是两曲线的真实图像供参考:
【生成图像的代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>UNASSIGNED</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:1200px;height:600px; } </style> </head> <body οnlοad="draw();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件, * 再用chrome浏览器打开,就能看到动画效果。 ******************************************************************/ // 系统常量定义处 const TITLE="f(x)=2^x+3x的零点 "; // 图像标题 const WIDTH=1200; // 画布宽度 const HEIGHT=600; // 画布高度 const SCALE_UNIT=50; // 缩放比例 25对应x∈[-24,24],100对应x∈[-6,6] // 系统变量定义处 var context=0; // 画布环境 var stage; // 舞台对象 var timeElapsed=0; // 动画运作的的时间 const TIME_END=100000; // 动画运作的期限 //------------------------------- // Canvas开始运作,由body_onload调用 //------------------------------- function draw(){ document.title=TITLE; // 画图前初始化 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换 // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向 // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(Math.PI); context.scale(-1,1); // 初始化舞台 stage=new Stage(); // 开始动画 animate(); }; //------------------------------- // 画图 //------------------------------- function animate(){ timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1 stage.update(timeElapsed); stage.paintBg(context); stage.paint(context); if(timeElapsed<TIME_END){ window.requestAnimationFrame(animate); } } //------------------------------- // 舞台对象定义处 //------------------------------- function Stage(){ // 内置对象(非必要勿更改) var obj=new Object; // 对象下的曲线数组(非必要勿更改) obj.curves=[]; // 塞入曲线1(按需修改设定项) obj.curves.push({ name:"曲线:f(x)=2^x", xEnd:6, x:-6, y:0, setY:function(x){ this.y=Math.pow(2,x);// 解析式 let coord={"x":x,"y":this.y}; this.pts0.push(coord); }, "pts0":[], }); // 塞入曲线2(按需修改设定项) obj.curves.push({ name:"曲线:f(x)=-3x", xEnd:6, x:-6, y:0, setY:function(x){ this.y=-3*x;// 解析式 let coord={"x":x,"y":this.y}; this.pts0.push(coord); }, "pts0":[], }); // 随时间更新位置(非必要勿更改) obj.update=function(t){ for(var i=0;i<this.curves.length;i++){ var curve=this.curves[i]; if(curve.x<curve.xEnd){ curve.x+=0.01; curve.setY(curve.x); } } }; // 画前景 obj.paint=function(ctx){ // 手动标记点 paintPoint(ctx,-2,1/4,"a","navy"); paintPoint(ctx,-1,1/2,"b","navy"); paintPoint(ctx,-2,6,"c","red"); paintPoint(ctx,-1,3,"d","red"); // 文字左上角位置(可手动修改设定值) const X_START=-230; // 文字横起点 const Y_START=-75; // 文字纵起点 const OFFSET=50; // 文字间隔 // 遍历曲线数组(非必要勿更改) for(var i=0;i<this.curves.length;i++){ var curve=this.curves[i]; var color=getColor(i); // 曲线名称 drawText(ctx,curve.name,X_START,Y_START-i*OFFSET,color,18); // 曲线当前点坐标 drawText(ctx,"当前 X:"+curve.x.toFixed(3)+" Y:"+curve.y.toFixed(3),X_START,Y_START-20-(i)*OFFSET,color,18); // 绘制曲线 if(curve.pts0){ paintCurve(ctx,color,curve.pts0); // 绘制曲线分段1的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts0); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts1){ paintCurve(ctx,color,curve.pts1); // 绘制曲线分段2的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts1); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts2){ paintCurve(ctx,color,curve.pts2); // 绘制曲线分段3的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts2); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts3){ paintCurve(ctx,color,curve.pts3); // 绘制曲线分段4的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts3); //markMaxMin(ctx,mm,color); } } }; // 画背景(非必要不更改) obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 ctx.clearRect(-600,-300,1200,600); ctx.fillStyle="rgb(251,255,253)"; ctx.fillRect(-600,-300,1200,600); // 画X轴 drawAxisX(ctx,-600,600,50); // 画Y轴 drawAxisY(ctx,-300,300,50); // 画网格线 drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50); // 左上角标题 var metrics = ctx.measureText(TITLE); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,TITLE,-WIDTH/2+textWidth+3,HEIGHT/2-30,"grey",18); // 右下角作者,日期 const waterMarkTxt="逆火原创@"+(new Date()).toLocaleDateString(); metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt); textWidth = metrics.width; drawText(ctx,waterMarkTxt,WIDTH/2-textWidth,-HEIGHT/2,"lightGrey",16); }; return obj; } // 描绘并标识一个点 function paintPoint(ctx,x,y,text,color){ var xReal=x*SCALE_UNIT; var yReal=y*SCALE_UNIT; ctx.strokeStyle=color; ctx.lineWidth=0.5; // 划线 ctx.save(); ctx.setLineDash([5,5]); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xReal,0); ctx.lineTo(xReal,yReal); ctx.lineTo(0,yReal); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画圈 ctx.beginPath(); ctx.arc(xReal,yReal,4,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 写文字 var metrics = ctx.measureText(text); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,text,xReal+textWidth+2,yReal-5,color,12); } // 连点成线画曲线 function paintCurve(ctx,color,cds){ ctx.save(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth=1; ctx.beginPath(); for(var i=0; i<cds.length; i++){ let y=cds[i].y; if(Math.abs(cds[i].y*SCALE_UNIT)<300){ ctx.lineTo(cds[i].x*SCALE_UNIT,cds[i].y*SCALE_UNIT); } } ctx.stroke(); ctx.restore(); } // 找到坐标数组的最大最小值 function findMaxMin(cds){ if(cds.length<1){ return null; } var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0}; for(var i=0;i<cds.length;i++){ var y=cds[i].y; if(y>retval.max){ retval.max=y; retval.max_x=cds[i].x; } if(y<retval.min){ retval.min=y; retval.min_x=cds[i].x; } } return retval; } // 绘出最大最小值 function markMaxMin(ctx,mm,color){ if(mm==null){ return; } // 最大值 var x=mm.max_x; var y=mm.max; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3); drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12); // 最小值 var x=mm.min_x; var y=mm.min; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3); drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12); } // 定点画实心圆 function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle=color; ctx.fill(); ctx.restore(); } // 两点之间画线段 function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 画横轴 function drawAxisX(ctx,start,end,step){ const AXISY_COLOR="black"; ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start, 0); ctx.lineTo(end, 0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10); ctx.lineTo(end, 0); ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; y=5; for(x=start;x<end;x+=step){ if(x==0){ continue; } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); var text=formatScale(x/SCALE_UNIT); drawText(ctx,text,x,y-20,AXISY_COLOR,12); } ctx.restore(); } // 画纵轴 function drawAxisY(ctx,start,end,step){ const AXISY_COLOR="black"; ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, start); ctx.lineTo(0, end); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.lineTo(0, end); ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; x=5; for(y=start;y<end;y+=step){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(0, y); var text=formatScale(y/SCALE_UNIT); var metrics = ctx.measureText(text); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,text,x-textWidth-5,y,AXISY_COLOR,12); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } ctx.restore(); } //------------------------------- // 得到整型后的刻度 //------------------------------- function formatScale(scale){ var s=scale*10; if(s % 5==0){ return scale+""; }else{ return scale.toFixed(2); } } // 画网格线 function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle="lightgrey"; // 分十格 var x,y; for(x=x1;x<x2;x+=step1/10){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y1); ctx.lineTo(x, y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } for(y=y1;y<y2;y+=step2/10){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y); ctx.lineTo(x2, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 十小格间的分割线 ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle="grey"; ctx.setLineDash([5,5]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段 for(x=x1;x<x2;x+=step1){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y1); ctx.lineTo(x, y2); ctx.stroke(); } for(y=y1;y<y2;y+=step2){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y); ctx.lineTo(x2, y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } //------------------------------- // 角度得到弧度 //------------------------------- function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //------------------------------- // 得到颜色 //------------------------------- function getColor(index){ var arr=[ "maroon" /* maroon 棕色*/, "orange" /* orange 橙色*/, "blue" /* blue蓝色*/, "green" /* green 绿色*/, "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/, "grey" /* grey 草木灰*/, "lime" /* lime 亮绿色*/, "navy" /* navy 海军蓝*/, "purple" /* purple 紫色*/, "skyblue"/* skyblue 天蓝*/, "teal" /* teal 蓝绿色*/, "yellow" /* yellow 亮黄*/, "aqua" /* aqua湖绿色*/, "red" /* red 大红*/, "#88815d"/* 雪松*/, "#4f876c"/* 伊甸园绿*/, "#97572b"/* 皮革褐*/, "#b79777"/* 卡其*/, "#d7ccb6"/* 象牙白*/, "#414142"/* 木炭艺术*/, "#764136"/* 焦棕*/, "#46515a"/* 深板岩*/, "#3c281e"/* 巧克力*/, "#681414"/* 铁锈红*/, "black" /* black黑色*/, ]; return arr[index % arr.length]; } //------------------------------------- // 绘制文字,指定颜色 // ctx:绘图环境 // text:文字 // x,y:坐标 // color:颜色 // size:字体大小 //------------------------------------- function drawText(ctx,text,x,y,color,size){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillStyle=color; ctx.font = size+"px consolas"; ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); } // JS开立方 function kaiLiFang(x){ if(x>0){ return Math.pow(x,1/3); }else{ return -Math.pow(-x,1/3); } } //--> /************************************** 王志文的20句经典台词,句句扎心,又说透现实: 1、你发现没,穷人总是把好的东西送人,还担心别人瞧不起,看不上; 而富人则是把自己不用的东西送人,还认为别人没吃过,没见过,也没用过。 2、到了一定年龄,没有稳定的收入,没有存款,亲人遇到事情你拿不出钱, 你就会明白,脸不脸的,情啊爱啊,都是浮云。 你会越来越明白,努力赚钱,好好经营自己,比什么都重要。 3、哭穷和炫耀可以帮你省去90%的麻烦。在亲戚朋友面前,一定要哭穷。 工资2万说4千,工资1万说2千。 在不认识的人面前一定要炫耀,工资3千说1万,工资2万,说10万。 4、老鼠偷了人类的大米人们说它狡猾,人类偷了蜜蜂的蜂蜜却说它很勤劳。 蛇不知道自己有毒,人不知道自己有错, 对我们有利的,那都叫好,对我们无益的,都称为坏。 5、人一旦历练到不想说话,不想争辩,不想巴结,不想讨好任何人, 失去交友的兴趣,失去聚会的兴奋,变得越来越沉默, 甚至连逢场作戏都懒得去装,喜欢独来独往,那么你就悟透了人性,看透了人生。 6、会送礼,会求人的人,改变命运都非常简单, 什么都靠自己,不会跟别人发生链接的人,往往活了大半辈子一事无成, 太要强的人,命运一般不怎么好。 7、烧香的不一定是善人,乞讨的不一定是穷人, 顺着你的不一定是好人,穿着衣服的不一定是人, 凡事不要只看外表,家财万贯也买不了太阳不下山, 身无分文不代表日后就没有江山。 8、什么最重要?你买车了,发现有车也就那么回事; 你买房了,发现大家都有房子也并不稀奇; 你好不容易当上老板了,才发现员工比老板牛气。 9、没有通天手段,哪来家财万贯? 永远要记住,富在术数不在劳身,利在局势不在力耕。 所以,你要抬头看路,而非低头干活。 10、父无能,儿受罪,儿无才,父低头。 要么你在吃苦,要么你的孩子在吃苦,要么你的父母还在为你吃苦。 三代人总有一代人要努力,老子不吃苦,儿子就得受罪,儿子不努力,孙子就得拼命。 三十年前,看父敬子,三十年后,看子敬父。 如果长大后的我们,还需要父母在外拼搏,那么我们长大的意义何在。 11、如果养儿是为了防老,那就别提母爱有多伟大了, 养来养去你还是为了自己,这是交换。 12、 生存法则很简单,就是忍人所不忍,能人所不能。 忍是一条线,能是一条线,两者的间距就是生存机会。 13、 如果咱们忍人所不忍,能人所不能,咱们就比别人多了一些生存机会。 市场的生存竞争非常残酷,胜负往往就在毫厘之间,两败俱伤你比他多一口气,你就是赢家。 14、 成大事者莫过于竭尽全力扩大这两条线之间的间距, 经历常人所不能想象的失败、苦痛、屈辱, 然后拼命跳起来去够人生的极限,而且旷日持久,古往今来,莫不如是。 15、 没钱的日子不难过,而是根本不能过。 生活的苦难与精彩,都要落实到“钱”字上,不是因为它多高尚或者多俗气,而是没它寸步难行。 16、 在社会上混,有一条铁律,就是你说点好话, 就能搞定50%的人,你给点东西,就能搞定70%的人, 说点好话再给点东西,你就能搞定90%的人, 投其所好的话和恰如其分的好处你就会搞定99%的人, 剩下的那1%就不用考虑了。 17、酒,喝不出朋友;烟,抽不走寂寞;诉,换不来同情; 怨,变不了命运;炫,带不来幸福;喷,解不了饥渴。 18、当你看过人性的复杂,就不会轻言善恶。 皮囊之下,人有七面,善恶难辨脱去外衣,心有裂痕,纵横交错。 你没本事,任何人都不是你的靠山。 你有本事,任何人都想找你做靠山。 19、不要高估自己在他人心里的位置,其实你什么也不是, 不要以为你对别人好,别人就对你好, 没有实力,对别人好,很容易被定义为讨好。 永远不要对一个人掏心掏肺,否则换来的是伤心伤肺。 20、 狗喂不饱,人讨不好,狼喂不熟,心软是病,情深致命, 人性的真相就是:千人同茶不同味,只因万人同道不同心。 做人太过善良,会被人欺负。 这个世界,唯一不会背叛你的,只有自己口袋里的钱。 你要想看透人心,只需要落魄一次就够了; 你要想看透人性,只需要被辜负一次就够了。 **************************************/ </script>