【Canvas与艺术】绘制美国星条旗

注意:

该图位置和大小都是按照网上说明精确绘制的。

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas绘制美国星条旗</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 比例
const RATIO=2;

// 高宽
const WIDTH=RATIO*380;
const HEIGHT=RATIO*200;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){

    // 初始化
    this.init=function(){
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    

            
        writeText(ctx,WIDTH/2-20,HEIGHT/2-10,"逆火原创","8px consolas","black");// 版权
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 十三根横条
        for(var i=0;i<13;i++){
            ctx.fillStyle=(i % 2==0)?"rgb(178,34,52)":"white";
            ctx.fillRect(-WIDTH/2, -HEIGHT/2+HEIGHT/13*i, WIDTH, HEIGHT/13);         
        }

        // 左上角蓝底
        var D=WIDTH/5*2;
        var C=HEIGHT/13*7;
        ctx.fillStyle = "rgb(60,59,110)";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2, -HEIGHT/2, D, C);

        // 准备画星星
        const r=5*RATIO;

        // 五行六列星星
        for(var i=0;i<6;i++){
            for(var j=0;j<5;j++){                
                var x=D/12+2*i*D/12-WIDTH/2;
                var y=C/10+2*j*C/10-HEIGHT/2;

                draw5Star(ctx,x,y,r);
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.fill();
            }
        }

        // 五行四列星星
        for(var i=0;i<5;i++){
            for(var j=0;j<4;j++){
                var x=D/6+2*i*D/12-WIDTH/2;
                var y=C/5+2*j*C/10-HEIGHT/2;

                draw5Star(ctx,x,y,r);
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.fill();
            }
        }
    }
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制正五角星的推荐画法
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];

    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }

    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }

    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
内事纷乱怨资本,外事不顺赖美的。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
要在 HTML5Canvas绘制游戏地图,可以按照以下步骤进行: 1. 定义地图数据结构 首先需要定义一个合适的数据结构来存储游戏地图的信息,例如可以使用二维数组来表示地图,数组中的每个元素表示一个地图块,可以用数字或字符串来表示不同的地图块类型。 2. 绘制地图块 使用 Canvas 的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D)的绘制方法,如 fillRect()、strokeRect()、drawImage() 等方法,来绘制地图块。可以根据地图数据结构中的每个元素来确定绘制的位置和类型。 3. 绘制游戏元素 除了地图块外,游戏中还有其他的元素需要绘制,如人物、怪物、道具等。可以根据游戏元素的位置和类型,使用 Canvas绘制方法来绘制它们。 4. 处理用户输入 在游戏中,用户的输入操作需要被捕捉并处理。可以使用 Canvas 的事件监听器(如 click、mousemove 等事件)来捕捉用户的输入,并根据用户的输入来更新游戏状态和绘制内容。 5. 实现游戏逻辑 最后,需要实现游戏的逻辑,如人物的移动、怪物的行为、道具的效果等。在 Canvas绘制游戏元素的同时,需要更新它们的状态,并根据游戏逻辑来决定它们的行为。 以上就是在 HTML5Canvas绘制游戏地图的大致步骤。在实际开发中,还需要考虑性能、交互、美术效果等方面的问题,需要综合考虑。

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