【Canvas与钟表】彩虹表盘数字版

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>382.彩虹表盘2</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="381.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        
        // 表盘半径,基准尺寸
        const R=230;

        // 外凸圈
        var r=R+22;
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        var lgrd=ctx.createLinearGradient(-r,-r,2*r,2*r);
        lgrd.addColorStop(0,"rgb(255,180,111)");
        lgrd.addColorStop(1,"rgb(0,0,0)");
        ctx.fillStyle=lgrd;
        ctx.fill();

        // 中圈
        ctx.save();
        ctx.rotate(Math.PI*5/4);
        var r=R+20;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
        var img=document.getElementById("myImg");
        ctx.drawImage(img,0,0,300,300,-r,-r,2*r,2*r);
        ctx.restore();

        // 合掌回文
        drawPalmLoopOnmt(ctx,0,0,r-5,48,"gold");

        // 内凹圈
        var r=R+2;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        var lgrd=ctx.createLinearGradient(-r,-r,2*r,2*r);
        lgrd.addColorStop(0,"rgb(151,124,0)");
        lgrd.addColorStop(1,"rgb(255,180,111)");
        ctx.fillStyle=lgrd;
        ctx.fill();

        // 绘制表盘
        var colors=[
                    "rgb(64,1,196)","rgb(129,0,129)","rgb(190,0,64)",
                    "rgb(253,0,1)","rgb(255,63,66)","rgb(255,127,64)",
                    "rgb(255,191,65)","rgb(255,255,1)","rgb(192,192,68)",
                    "rgb(0,190,64)","rgb(1,128,124)","rgb(0,0,254)",
                    ];
        const N=colors.length;
        const PART=2*R/N;
        for(var i=0;i<N;i++){
            var startX=-1*R+i*PART;
            var startY=Math.sqrt(R*R-startX*startX);
            var endX=startX+PART;
            var endY=Math.sqrt(R*R-endX*endX);

            var a=createPt(startX,-startY);
            var b=createPt(endX,-endY);
            var c=createPt(endX,endY);
            var d=createPt(startX,startY);

            ctx.save();
            ctx.fillStyle=colors[i];
            ctx.beginPath();            
            ctx.moveTo(a.x,a.y);            
            ctx.arc(0,0,R,getRad(a.x,a.y),getRad(b.x,b.y),false);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(c.x,c.y);
            ctx.arc(0,0,R,getRad(c.x,c.y),getRad(d.x,d.y),false);
            ctx.lineTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(a.x,a.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }

        // 刻度
        var r=R/20*19;
        for(var i=0;i<60;i++){
            var theta=i*Math.PI/30;
            var pt=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
            drawSolidCircle(ctx,pt.x,pt.y,(i%5==0)?3:1,"black");
        }

        // 数字
        r=R/20*17;
        var hours=["3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","1","2"]; 
        for(var i=0;i<12;i++){
            var theta=i*Math.PI/6;
            var pt=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

            ctx.save();
            ctx.translate(pt.x,pt.y+10);
            //ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
            ctx.font="16px Microsoft YaHei UI";
            ctx.textAlign="center";
            ctx.textBaseLine="Middle";
            ctx.fillStyle="black";
            ctx.fillText(hours[i],0,0);
            ctx.restore();
        }

        // 得到当前时间
        var now=new Date();
        var s=now.getSeconds();
        var m=now.getMinutes();
        var h=now.getHours()+m/60;

        // 画时针
        ctx.save();
        ctx.rotate(h*Math.PI/6-Math.PI/2);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/11,0);
        ctx.lineTo(-R/11,R/55);
        ctx.lineTo(R-100,R/55);
        ctx.lineTo(R-90,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/11,0);
        ctx.lineTo(-R/11,-R/55);
        ctx.lineTo(R-100,-R/55);
        ctx.lineTo(R-90,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(R-140,1);
        ctx.lineTo(R-110,1);
        ctx.lineTo(R-110,-1);
        ctx.lineTo(R-140,-1);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="red";
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // 画分针
        ctx.save();
        ctx.rotate(m*Math.PI/30-Math.PI/2);

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/10,0);
        ctx.lineTo(-R/10,R/55);
        ctx.lineTo(R-40,R/55);
        ctx.lineTo(R-30,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/10,0);
        ctx.lineTo(-R/10,-R/55);
        ctx.lineTo(R-40,-R/55);
        ctx.lineTo(R-30,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(R-80,1);
        ctx.lineTo(R-50,1);
        ctx.lineTo(R-50,-1);
        ctx.lineTo(R-80,-1);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
        ctx.fill();
        
        ctx.restore();

        // 画秒针
        ctx.save();
        ctx.rotate(s*Math.PI/30-Math.PI/2);

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/9,0);
        ctx.lineTo(-R/9,R/110);
        ctx.lineTo(R-40,R/110);
        ctx.lineTo(R-40,R/110*3);
        ctx.lineTo(R-10,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(171,172,166)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(-R/9,0);
        ctx.lineTo(-R/9,-R/110);
        ctx.lineTo(R-40,-R/110);
        ctx.lineTo(R-40,-R/110*3);
        ctx.lineTo(R-10,0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(252,252,250)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(R-35,2);
        ctx.lineTo(R-29,0);
        ctx.lineTo(R-35,-2);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="lime";
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // 画中心小圆点
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,6,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(251,143,56)";
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,2,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="rgb(49,49,49)";
        ctx.fill();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形合掌纹回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:半径
n:个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawPalmLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);
    // 合掌纹饰绘制开始
    const R=radius;             // 最外缘半径
    var   N=n;                 // 个数
    ctx.lineWidth=2;
    const T=R/24;             // 厚度,外缘到内缘的厚度
    const PART_T=T/3;         // 三分之一厚度
    const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角
    const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一
            
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var r=R-T;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
        var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE));

        r=T;
        var angle=theta+PART_ANGLE;
        var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

        r=R;
        var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE));

        angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI;
        r=2*PART_T;
        var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
        
        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(h.x,h.y);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.lineTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(o.x,o.y);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.lineTo(s.x,s.y);
        
        ctx.stroke();
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:由坐标得到弧度
x:点横坐标
y:点纵坐标
----------------------------------------------------------*/
function getRad(x,y){
    var r=Math.sqrt(x*x+y*y);
    var theta=Math.asin(Math.abs(y)/r);

    if(x>=0 && y>=0){
        return theta;
    }else if(x<0 && y>=0){
        return Math.PI-theta;
    }else if(x<0 && y<0){
        return Math.PI+theta;
    }else if(x>=0 && y<0){
        return -theta;
    }

    return null;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
穿过乌云就是阳光
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

【底图】

381.jpg

END

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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