【Canvas与艺术】绘制印度国旗

【注意】

印度国旗的大小形状位置是本人按网上图片目测估算的,并非精确绘制。

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas绘制印度国旗。</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
	 </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=889;
const HEIGHT=500;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
	// 获得canvas对象
	var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
	canvas.width=WIDTH;
	canvas.height=HEIGHT;

	// 初始化canvas的绘图环境
	ctx=canvas.getContext('2d');  
	ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

	// 准备
	stage=new Stage();	
	stage.init();

	// 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();	
	stage.paintBg(ctx);
	stage.paintFg(ctx);	 

	// 循环
    if(true){
		//sleep(100);
		window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){

	// 初始化
	this.init=function(){
	}

	// 更新
	this.update=function(){	
		
	}

	// 画背景
	this.paintBg=function(ctx){
		ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏	

			
		writeText(ctx,WIDTH/2-20,HEIGHT/2-10,"逆火原创","8px consolas","black");// 版权
	}

	// 画前景
	this.paintFg=function(ctx){
		// 橙色条
		ctx.fillStyle="rgb(253,118,0)";
		ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,145);

		// 中间白条
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2+145,WIDTH,352);

		// 下方绿条
		ctx.fillStyle="rgb(21,136,9)";
		ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2+352,WIDTH,148);

		// 下面是中心的枪矛守圆城
		ctx.save();
		var ratio=0.38;
		ctx.scale(ratio,ratio);

		// 底圆
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(0,0,250,0,Math.PI*2,false);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="rgb(49,64,155)";
		ctx.fill();
		
		// 白圆
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(0,0,220,0,Math.PI*2,false);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fill();

		// 24个蓝小圆嵌入
		for(var i=0;i<24;i++){
			var theta=i*Math.PI*2/24+Math.PI/24;
			var x=220*Math.cos(theta);
			var y=220*Math.sin(theta);

			ctx.beginPath();
			ctx.arc(x,y,15,0,Math.PI*2,false);
			ctx.closePath();
			ctx.fillStyle="rgb(49,64,155)";
			ctx.fill();
		}

		// 24根枪矛
		for(var i=0;i<24;i++){
			var theta=i*Math.PI*2/24+0*Math.PI/24;
			var x=100*Math.cos(theta);
			var y=100*Math.sin(theta);

			ctx.save();
			ctx.translate(x,y);
			ctx.rotate(theta);
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(0,-6);
			ctx.quadraticCurveTo(30,-1,100,0);
			ctx.quadraticCurveTo(30,1,0,6);
			ctx.quadraticCurveTo(-25,1,-80,0);
			ctx.quadraticCurveTo(-25,-1,0,-6);
			ctx.closePath();
			ctx.fillStyle="navy";
			ctx.fill();
			ctx.restore();
		}

		ctx.restore();
	}
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
	var retval={};
	retval.x=x;
	retval.y=y;
	return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
	const date = Date.now();
	let currDate = null;
	while (currDate - date < milliSeconds) {
		currDate = Date.now();
	} 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
	ctx.save();
	ctx.textBaseline="bottom";
	ctx.textAlign="center";
	ctx.font = font;
	ctx.fillStyle=color;
	ctx.fillText(text,x,y);
	ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
印度人民没日没夜地生产了占全球30%的产品,却只有能力消费全球
产品的15%,多出来的部分就是周公子钟鲇鱼家特供的。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在 HTML5Canvas绘制游戏地图,可以按照以下步骤进行: 1. 定义地图数据结构 首先需要定义一个合适的数据结构来存储游戏地图的信息,例如可以使用二维数组来表示地图,数组中的每个元素表示一个地图块,可以用数字或字符串来表示不同的地图块类型。 2. 绘制地图块 使用 Canvas 的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D)的绘制方法,如 fillRect()、strokeRect()、drawImage() 等方法,来绘制地图块。可以根据地图数据结构中的每个元素来确定绘制的位置和类型。 3. 绘制游戏元素 除了地图块外,游戏中还有其他的元素需要绘制,如人物、怪物、道具等。可以根据游戏元素的位置和类型,使用 Canvas绘制方法来绘制它们。 4. 处理用户输入 在游戏中,用户的输入操作需要被捕捉并处理。可以使用 Canvas 的事件监听器(如 click、mousemove 等事件)来捕捉用户的输入,并根据用户的输入来更新游戏状态和绘制内容。 5. 实现游戏逻辑 最后,需要实现游戏的逻辑,如人物的移动、怪物的行为、道具的效果等。在 Canvas绘制游戏元素的同时,需要更新它们的状态,并根据游戏逻辑来决定它们的行为。 以上就是在 HTML5Canvas绘制游戏地图的大致步骤。在实际开发中,还需要考虑性能、交互、美术效果等方面的问题,需要综合考虑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值