【Canvas与艺术】使用等边长正方形和正三角形瓷砖铺满平面的镶嵌图案

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>正方形和正三角形瓷砖的镶嵌图案</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="342.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        const L=32;// 三角形/正方形的边长
        const D=L/2+L*Math.sqrt(3)/2;// 网格间距
        const IMax=Math.ceil(WIDTH/D);// 横向个数
        const JMax=Math.ceil(HEIGHT/D);// 纵向个数
        
        for(var i=0;i<=IMax;i++){
            for(var j=0;j<=JMax;j++){
                var omega=createPt(-WIDTH/2+i*D,-HEIGHT/2+j*D);        

                if(i%2==0&&j%2==0 || i%2==1&&j%2==1){                        
                    //drawSolidCircle(ctx,omega.x,omega.y,4,"blue");

                    // 竖向三角形所需各点
                    var angle=0;
                    var r=L/2;
                    var a=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/6;
                    r=L;
                    var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/6-Math.PI/4;
                    r=L*Math.sqrt(2);
                    var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/6-Math.PI/2;
                    r=L;
                    var a3=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/3*2;
                    r=L;
                    var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/3*4;
                    r=L;
                    var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=Math.PI/3;
                    r=L;
                    var d=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

                    // 向上三角形
                    ctx.fillStyle="brown";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(omega.x,omega.y);
                    ctx.lineTo(a.x,a.y);
                    ctx.lineTo(b.x,b.y);
                    ctx.lineTo(c.x,c.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();

                    // 右上正方形
                    ctx.fillStyle="blue";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(a.x,a.y);
                    ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
                    ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
                    ctx.lineTo(a3.x,a3.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();

                    // 向下三角形
                    ctx.fillStyle="maroon";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(omega.x,omega.y);
                    ctx.lineTo(a.x,a.y);
                    ctx.lineTo(d.x,d.y);
                    ctx.lineTo(c.x,c.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();

                }else if(i%2==0&&j%2==1 || i%2==1&&j%2==0){
                    //drawSolidCircle(ctx,omega.x,omega.y,4,"red");

                    // 横向三角形所需各点
                    var angle=Math.PI/2;
                    var r=L/2;
                    var a=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=0;
                    r=L/2*Math.sqrt(3);
                    var b=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/3;
                    r=L;
                    var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/3-Math.PI/4;
                    r=L*Math.sqrt(2);
                    var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/3-Math.PI/2;
                    r=L;
                    var b3=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=-Math.PI/2;
                    r=L/2;
                    var c=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

                    angle=Math.PI;
                    r=L/2*Math.sqrt(3);
                    var d=createPt(omega.x+r*Math.cos(angle),omega.y+r*Math.sin(angle));

                    // 向右三角形
                    ctx.fillStyle="lime";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(omega.x,omega.y);
                    ctx.lineTo(a.x,a.y);
                    ctx.lineTo(b.x,b.y);
                    ctx.lineTo(c.x,c.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();

                    // 右上正方形
                    ctx.fillStyle="navy";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(b.x,b.y);
                    ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
                    ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
                    ctx.lineTo(b3.x,b3.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();

                    // 向左三角形
                    ctx.fillStyle="olive";
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(omega.x,omega.y);
                    ctx.lineTo(a.x,a.y);
                    ctx.lineTo(d.x,d.y);
                    ctx.lineTo(c.x,c.y);
                    ctx.closePath();
                    ctx.fill();
                }
            }
        }

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于创建随机颜色
----------------------------------------------------------*/
function buildRndColor(){
    var N=255;
    var r=Math.ceil(Math.random()*N);
    var g=Math.ceil(Math.random()*N);
    var b=Math.ceil(Math.random()*N);

    return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制正方形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
sideLength:正方形边长
----------------------------------------------------------*/
function drawSquare(ctx,x,y,sideLength){
    drawRect(ctx,x,y,sideLength,sideLength);
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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智慧校园2.0是高校信息化建设的新阶段,它面对着外部环境变化和内生动力的双重影响。国家战略要求和信息技术的快速发展,如云计算、大数据、物联网等,为智慧校园建设提供了机遇,同时也带来了挑战。智慧校园2.0强调以服务至上的办学理念,推动了教育模式的创新,并对传统人才培养模式产生了重大影响。 智慧校园建设的解决之道是构建一个开放、共享的信息化生态系统,利用互联网思维,打造柔性灵活的基础设施和强大的基础服务能力。这种生态系统支持快速迭代的开发和持续运营交付能力,同时注重用户体验,推动服务创新和管理变革。智慧校园的核心思想是“大平台+微应用+开放生态”,通过解耦、重构和统一运维监控,实现服务复用和深度融合,促进业务的快速迭代和自我演化。 智慧校园的总体框架包括多端协同,即“端”,它强调以人为中心,全面感知和捕获行为数据。这涉及到智能感知设备、超级APP、校园融合门户等,实现一“码”或“脸”通行,提供线上线下服务端的无缝连接。此外,中台战略是智慧校园建设的关键,包括业务中台和数据中台,它们支持教育资源域、教学服务域等多个领域,实现业务的深度融合和数据的全面治理。 在技术层面,智慧校园的建设需要分期进行,逐步解耦应用,优先发展轻量级应用,并逐步覆盖更多业务场景。技术升级路径包括业务数据化、数据业务化、校园设施智联化等,利用IoT/5G等技术实现设备的泛在互联,并通过人工智能与物联网技术的结合,建设智联网。这将有助于实现线上线下一网通办,提升校园安全和学习生活体验,同时支持人才培养改革和后勤管理的精细化。 智慧校园的建设不仅仅是技术的升级,更是对教育模式和管理方式的全面革新。通过构建开放、共享的信息化生态系统,智慧校园能够更好地适应快速变化的教育需求,提供更加个性化和高效的服务,推动教育创新和人才培养的高质量发展。
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