本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:
线程(Thread)和协程(Coroutine)
Unity中协程的执行原理
IEnumerator & Coroutine
附带两个协成相互调用代码
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:
线程(Thread)和协程(Coroutine)
Unity中协程的执行原理
IEnumerator & Coroutine
附带两个协成相互调用代码
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com