Unity在非Mono类中使用协程

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今天需要在非Mono类中使用协程,发现这个函数是在MonoBehaviour类中的,因此在这一方面查询了一些资料,最后找到了解决办法。

首先我们需要一个Mono类和一个非Mono类,我们的需求是在非Mono类中调用协程。

我们需要在非Mono类中定义public变量mono,然后将Mono类的this关键字赋值给它即可。

代码如下:

public class MonoClass : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        NonMonoClass.Instance.mono = this;
    }
}

public class NonMonoClass
{
    public MonoBehaviour mono;

    private static NonMonoClass _instance;
    public static NonMonoClass Instance
    {
        get
        {
            if(_instance == null)
            {
                _instance = new NonMonoClass();
            }
            return _instance;
        }
    }

    public void Test()
    {
        mono.StartCoroutine(testFunction());
    }

    IEnumerator testFunction()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3f);
        Debug.Log("Test!");
    }
}

这样就可以在非Mono类中调用mono成员的协程函数了。

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