socket编程(3)—— UDP协议通信

本文介绍了TCP与UDP的主要区别,TCP提供连接并确保数据的正确性与完整性,而UDP则是无连接的数据报方式,可能丢失数据。接着,详细讲解了UDP编程中sendto()和recvfrom()的用法,并给出了一个UDP时间服务器的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 TCP和UDP的区别

  TCP传输数据时,采用的是数据流方式。UDP传输数据时,采用的是数据报方式。
  TCP是有连接协议(基于连接),在数据传输的整个过程,保持服务器和客户端的连接。会重发一切错误数据,因此可以保证数据的正确性和完整性。
  UDP是无连接协议,在数据发送和接收的时候连一下即可,发送/接收完毕就不保持连接。不会重发错误数据,因此UDP有可能丢失数据。

2 UDP编程

  UDP开发没有listen()和accept(),发送和接收函数使用:sendto()和recvfrom(),个别时候可以使用read(),write()基本不能使用。
  sendto()相当于write()+connect()效果,参数是前3个参数和write()一样,第4个参数置0即可,后两个参数和connect()一样。区别:sendto()只是发送时连一下,不会保持连接。而connect()保持连接。
  recvfrom()相当于read()+accept()效果,参数前3个和read()一样,第4个参数置0即可,后两个参数和accept()一样。
  (注意:accept()和connect()的最后一个参数,前者是取地址长度的地址,是个指针,后者就是通信地址的长度)

下面是一个UDP编程实现的时间服务器:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<time.h>
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