在创建结构体FRotator时,参数依次为Pitch、Yaw、Roll,若你认为这对应的是细节面板中的X、Y、Z值,那就错了。
在UE4中Pitch、Yaw、Roll真正意义上依次对应的是绕Y、Z、X轴旋转,这在源码中也得到了印证。
在创建结构体FRotator时,参数依次为Pitch、Yaw、Roll,若你认为这对应的是细节面板中的X、Y、Z值,那就错了。
在UE4中Pitch、Yaw、Roll真正意义上依次对应的是绕Y、Z、X轴旋转,这在源码中也得到了印证。