文章目录
一、操作符的分类
操作符包括以下类别:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
二、算术操作符
+ - * / %
注:
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
三、位移操作符
<<
左移操作符
>>
右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
整数的二进制表示有三种:
原码
反码
补码
正整数的原码、反码、补码相同:
举7为例
00000000 00000000 00000000 00000111//原码
00000000 00000000 00000000 00000111//反码
00000000 00000000 00000000 00000111//补码
负整数的原码、反码、补码需要计算:
举-7为例子
10000000 00000000 00000000 00000111//原码
11111111 11111111 11111111 11111000//反码(原码的符号位不变,其他位按位取反)
11111111 11111111 11111111 11111001//补码(反码+1)
整数在内存中的存储是补码
1. << 左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
2. >> 右移操作符
移位规则:
右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃 - 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
四、位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
这里的位都是2进制位
注意:它们的操作数必须是整数。
1. & 按位与
两个对象的二进制位要对应,只要有0就为0,都是1才为1。
int a=3;
int b=-5;
int c=a&b;
00000000000000000000000000000011//3的补码
11111111111111111111111111111011//-5的补码
00000000000000000000000000000011//a&b
printf("%d",c);
%d意味着打印有符号的整数。打印c的原码。
此时打印结果为3
2. | 按位或
相同的道理,按位或就是只要其中一个是1,就为1。
int a=3;
int b=-5;
int c=a|b;
00000000000000000000000000000011//3的补码
11111111111111111111111111111011//-5的补码
11111111111111111111111111111011//a|b的补码
11111111111111111111111111111010//a|b的反码
10000000000000000000000000000101//a|b的原码
printf("%d",c);
此时打印的结果为-5。
3. ^ 按位异或
按位异或的计算规则是:相同为0,相异为1。
int a=3;
int b=-5;
int c=a^b;
00000000000000000000000000000011//3的补码
11111111111111111111111111111011//-5的补码
11111111111111111111111111111000//a^b的补码
11111111111111111111111111110111//a^b的反码
10000000000000000000000000001000//a^b的原码
printf("%d",c);
此时打印的结果为-8。
我们可以利用按位异或,不创建第三个变量,实现两个变量的交换。
int main()
{
int a=3;
int b=5;
printf("交换前:a=%d,b=%d\n",a,b);
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
printf("交换后:a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
结果:
这是因为在异或操作符中:
1)相同的两个数异或为0
2)异或满足交换律
int a=3;
int b=5;
a=a^b;//a=3^5
b=a^b;//b=3^5^5 ---> b=3
a=a^b;//a=3^5^3 ---> a=5
五、赋值操作符
赋值操作符可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
等同于:
x = y+1;
a = x;
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果,比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
六、 单目操作符
操作数只有一个的操作符
! | 逻辑反操作 |
---|---|
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ | 对一个数的二进制按位取反 |
- - | 前置、后置- - |
++ | 前置、后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
1.sizeof操作符
sizeof可以求变量(类型)所占空间的大小
2.++和–运算符
前置++和–
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
后置++和–
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
3. ~ 按位取反
包括符号位全部取反
int a=3;
00000000000000000000000000000011//3的补码
11111111111111111111111111111100//~a的补码
11111111111111111111111111111011//~a的反码
10000000000000000000000000000100//~a的原码
printf("%d",~a);
打印的结果为-4。
七、关系操作符
> | 大于 |
---|---|
>= | 大于等于 |
< | 小于 |
<= | 小于等于 |
!= | 不等于 (用于测试“不相等”) |
== | 判断相等(用于测试“相等”) |
八、逻辑操作符
&& —— 逻辑与
| | —— 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
九、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
当表达式1 为真执行表达式2 ,否则执行表达式3
十、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
十一、 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3. 访问一个结构的成员
. | 结构体.成员名 |
---|---|
-> | 结构体指针->成员名 |
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
十二、表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
1.隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
2.算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个顺序中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
3. 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作数优先级: