猜数字游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家要求猜数字,根据猜测数据的大小,电脑给出反馈,直到猜对为止。
1.随机数的生成
1.1 rand 函数
c语言提供了一个函数叫做 rand ,这个函数可以随机生成随机数
1. int rand (void);
rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
接下来,我们就测试一下rand函数:
经过多次运行发现,我们发现,虽然一次运行产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上次一模一样。
如果再深入了解一下,就不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机的, 是通过某种算法生成的随机数。而真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序生成的随机数是一样的,是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
因此,如果要生成不同的随机数,就要让种子变化。
1.2 srand 函数
c语言又提供了srand函数
1. void srand (unsigned int seed);
在程序调用rand函数之前,先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数也就变化起来了。
1.3 time 函数
在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。
time函数就能实现此功能。
1. time_t time(time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time 函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中去。
如果timer是NULL,就只能返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数调用需要使用包含头文件:time.h
因此,我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
这样就实现了真正意义上的随机数的生成。
注意:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果要生成0~99之间的随机数,如下:
1. rand()%100;//余数是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,如下:
1. rand()%100 + 1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
因此如果要生成a~b的随机数,方法如下:
1. a + rand()%(b-a+1);
2.游戏的实现
接下来,我们就能实现猜数字游戏的实现了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("*****1. play ****\n");
printf("*****0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请在1~100之间内猜数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}